2017年11月,国际奥委会官方宣布认证电子竞技为正式体育项目。面对如日中天的电子竞技,以奥运会为代表的传统体育也试图通过拥抱电子竞技,为自身发展寻找新的突破口。实际上,篮球、F1早已开始联姻电子竞技的尝试。
奥运关注度下滑,传统体育面临发展瓶颈
根据彭博社统计,NBC黄金时段里约奥运体育赛事的收视率比伦敦奥运会下滑17%,其中18岁至49岁人群的收视率下滑达25%。作为传统体育的集大成者,奥运会关注度下降折射出传统体育的现状。2016年教育部针对全国25万学生、学生家长、体育教师的调查显示:我国学生群体参与传统体育的意愿平均得分仅为70.1,处于中偏下水平,且随学段提升呈下降趋势。
关注度和参与意愿同时下降背后,是传统体育发展正遭遇瓶颈,2032年奥运会甚至可能面临无城市申办的尴尬。与传统体育形成反差的是,新兴体育项目电子竞技正快速发展。面对如日中天的电子竞技,传统体育能否借力寻找新的发展突破口?
试水体育类电竞,篮球、F1迈开尝试第一步
答案是肯定的。
但如何结合电子竞技的特点,开发出传统体育特色的项目?如何提升项目竞技性,使得游戏超越娱乐范畴成为体育电竞?公平的环境、高强度的对抗、丰富的战术是一款游戏能够成为电竞项目、保持活力的基石;这是传统体育借力电竞要面对的两个挑战。
篮球和F1以自己的方式,解决了传统体育和电竞联姻面对的首要问题。在NBA官方正版授权下,《最强NBA》采集全部733位NBA现役球员和18位名人堂传奇球星的竞技数据。在球星动作捕捉的基础上,根据物理特性生成游戏中的篮球动作,保证了真实赛场体验的还原。赛车游戏则是早在像素时代,就已经被验证过的一种竞技模式,随着呈现技术的进步,F1的引擎终于开始在电子竞技领域轰鸣。
此外,篮球和F1既保留了原有的项目魅力,也通过电子竞技延伸了竞技性。《最强NBA》基于NBA真实球星的数据模型,为玩家提供了公平高强度的对抗、海量的球员选择和丰富的战术空间。F1除了在电子竞技中延续分毫必争的特性外,进一步拓展了因场地限制难以实现的操作和战术。
近日,德国的CDU/CSU和SPD联盟通过了决议,将电子竞技视作为一项正式的体育运动。这项决议有助于改变德国国内的电子竞技的境况,为电子竞技成为奥运会项目做了良好的铺垫。
第二届ChinaJoy电子竞技大赛于四月底正式开赛,大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy)、杭州顺网科技有限公司主办,由盖奇电竞独家承办