关于《生化危机:安魂曲》的全新玩法与剧情细节近日在网络曝光,爆料者JusticeForMTWO在论坛发布了相关情报。

据消息源称,卡普空认真审视了针对《生化危机3:重制版》与《生化危机8:村庄》的批评——两者均被指责线性流程过度。据悉《安魂曲》将回归类银河战士恶魔城结构,通过广阔互联的场景赋予玩家自主选择路线的自由。玩家可自行决定任务完成顺序,类似《生化危机2》中收集警局徽章或《生化危机4:重制版》中探索神祠的设定。

据传开发团队正在尝试开放式关卡设计与更动态的节奏调控,旨在重塑紧张感、探索性与未知性之间的平衡。并且受《最后生还者2》启发,卡普空打造了包含处决与终结技的深度近战系统。道具制作系统将回归,涵盖陷阱与烟雾弹等物品,还可通过投掷物吸引敌人注意力。
另一亮点是场景破坏系统:在BOSS战中,玩家能利用环境要素创造优势——类似艾达王在“殊途密令”DLC中对抗巨人的战斗设计。每个区域都将出现特色敌人类型,而浣熊市将呈现系列有史以来最宏大细致的版本。

主角仍将由尼克·阿波斯托利德斯配音的里昂·S·肯尼迪担任。据内部人士透露,《安魂曲》将是里昂的谢幕之作,堪称对该角色的告别演出。其故事线与游戏节奏将比《生化危机6》更缓慢阴暗:此时的里昂身心俱疲,却仍在坚持战斗。