问:您认为独立游戏成功的标志是什么?
古:独立游戏有一个特质,即流行性,很多人将这款游戏是否能够流行作为评判成功与否的标志。一款成功的游戏发行之初,吸引大量玩家的目光,而当这股流行的浪潮褪去后,逐渐走向细分市场,用户必然会减少,但留下的一定是耕于精深的品类,比如二次元、棋牌类游戏。
问:大多数独立游戏都比较小众,您如何看待《迷你世界》的定位呢?
古:很多独立游戏经常会面临瓶颈与困难,过于小众、时效性强等等,可能流行一阵风就过去了。《迷你世界》并没有那么强的时效性,它是很多中国玩家接触到的第一款沙盒游戏。因为我们更想表达的思想是大众化的,希望更多人参与,被大众的用户群体所接受。
问:如今的《迷你世界》已经有一亿玩家的体量,那是如何成功实现“小众”到“大众”的转型呢呢?
问:一方面我们坚持做自己想做的游戏;另一方面,国外沙盒游戏经过四分之一个世纪的传承发展,正在不断促进国内沙盒游戏的萌芽。这些年来国内游戏市场环境发展迅猛,玩家对游戏的高品质及多样化需求越来越高。而我们的新生代90后、00后更加善于表达,更加富有创造力。他们喜欢沙盒游戏的开放、自由、包容的精神,也乐于彰显自己独特的个性,而《迷你世界》为他们提供了自我认可的平台。
问:您有什么经验可以分享给其他沙盒厂商的?
古:在中国游戏产业发展的今天,市场瞬息万变,沙盒游戏的用户群体也在不断递进。我们应该站在玩家的角度,研发出符合当下时代的、更加创新的产品,才是制胜之道。
面向未来沙盒精神不朽
《迷你世界》认为,沙盒精神即“开放、包容、自由、创新”,并基于此率先提出“沙盒无边界”这一概念,认为在沙盒游戏的冒险中,人们应该是没有认为领土的争端与世界的尽头,更没有什么可以限制玩家的想象力与创造力。
如今的独立游戏也已不再像从前一样,以小众自持。自由与开放的姿态,才是立足市场的根本。不难推断,未来,《迷你游戏》将继续在细分市场的进程下慢慢打磨产品。同时,希望可以通过搭建UGC平台,将开放、自由、包容、创造的精神传递给每一个人。进一步打造沙盒大品类生态,推动国内沙盒游戏市场的发展。秉承沙盒精神,不忘初心,为中国游戏市场打开欣欣向荣的新篇章。
公益是企业履行社会责任、推动社会良性发展的重要途径。同时,公益也是企业文化的一部分,通过公益活动以有温度的方式拉近和公众之间的距离,对于品牌形象的树立有着不可替代的作用。
电子竞技(ElectronicSports),在2003年被国家体育总局正式批准列为第99个正式体育竞赛项,至今已有十几年的时间,电竞已在国内发光发热,逐渐变成一项“全民运动”。