当前位置:游戏 > 电子竞技 > 电子竞技新闻 > 正文

《迷你世界》:独立游戏迈向全民之路

2018-01-15 16:18:47      参与评论()人

上个月,一个名叫“暴打官方”的直播活动悄然推出,热度持续不下。据悉,仅活动当日1小时期间就有15位主播主动参与活动,粉丝数量超过150万,线上观看人数超过50万。

“暴打官方”是国产沙盒游戏《迷你世界》于上个月联合触手直播平台主播联合举行的。满屏的弹幕不难看出,以《迷你世界》为代表的沙盒游戏正在国内如火如荼地发展。同时,作为一款独立游戏,《迷你世界》在12月21日硬核联盟举办的黑石奖颁奖典礼上,又斩获了“最受欢迎独立游戏”奖项。

不忘初心独立精神未死

如今的游戏市场竞争剧烈,传统PGR、卡牌市场趋于饱和,鲜有一款游戏能够脱颖而出。更糟糕的是,不少游戏开发商过渡追求短期利益,采用“短、平、快”(开发周期短、内容平淡、快速投入运营)的急功近利开发策略。长此以往,游戏市场的前景举步维艰。

庆幸的是,国内有很多独立游戏的坚定者,他们怀着对游戏的初心,坚持独立精神,旨在为游戏玩家们带去不一样的游戏体验。

不同于大型游戏公司,以商业盈利为动力,通过一系列市场调查、信息收集等工作,再决定游戏如何制作与发行。独立游戏的出发点往往是游戏制作人思想的表达,甚至可能是其毕生对游戏的理解、情怀与理想。在这样的初心下,不少经典成功之作相继问世,如《星露谷》、《失落城堡》等。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,均出自他们的创作。

面临市场迷你世界大众转型

得知《迷你世界》拿下“最受欢迎独立游戏”奖项后,笔者抱有一定疑惑,这款游戏在2017年夏天被爆出MAU超过3500万,注册用户超过一亿……种种成绩,已经淡化了其独立游戏的标签。

一个独立游戏面世之后,制作人大抵都会思考同样的难题,开发的产品如何被市场接受?游戏是否太小众难以流传?带着种种疑问,我们采访了《迷你世界》COO古振兴先生。

相关报道:

    关闭
     

    《命运2》宣布取消“武器日落”政策,老武器全面回归

    24-04-26 14:05:25命运2,武器日落,老武器全面回归,终焉之形

    《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》Steam页面上线 8月8日发售

    24-04-26 14:03:32关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭

    讯飞星火大模型V3.5春季上新 V4.0 将于6月27日发布!

    24-04-26 14:02:01讯飞星火大模型,讯飞星火

    百度:AI专利申请量、授权量国内第一!

    24-04-26 13:59:45百度,AI专利,国内第一

    《盖瑞的模组》应任天堂要求清除侵权Mod!

    24-04-26 13:52:25盖瑞的模组,删除任天堂相关Mod

    《遗迹2》新DLC“被遗忘的王国”发售 评价褒贬不一

    24-04-25 10:55:39遗迹2,被遗忘的王国,新DLC

    Steam更新退款政策 EA累计时间计入退款时间!

    24-04-25 10:54:48Steam更新退款政策

    相关新闻