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如何革新MOBA体验,《虚幻争霸》中西合璧思路或可借鉴

2018-01-19 19:13:14      参与评论()人

1月18日,由EpicGames开发、腾讯代理的竞技类新作《虚幻争霸》即将迎来内测开启以来的首次重量级更新。除了切合冬季主题的一系列内容外,本次更新还包括悟空、泰拉、英氪在内的三位全新英雄的登场。

其中,新英雄悟空的诞生,被认为是《虚幻争霸》及其背后的开发商EpicGame选择拥抱中国文化,在游戏中融合中西方元素的标志。而这样的文化融合无疑也会对于《虚幻争霸》一直强调的、对MOBA类游戏体验的革新起到不可估量的作用。

【自带天生光环的“虚幻4”第一方作品】

《虚幻争霸》是由EpicGames基于虚幻4引擎所开发,也正因为如此,除了在MOBA类游戏里独竖一帜的次世代品质外,其虚幻4引擎第一方作品的身份也是其倍受关注的重要原因之一。

毕竟,对于国内广大游戏玩家来说,EpicGames及其旗下久负盛名的虚幻(Unreal)系列引擎,早已是家喻户晓。从1998年,为制作第一人称3D射击游戏而开发的初代虚幻引擎发布,就因其远胜同时期引擎的表现力而因其全球业界关注。在近20年的时间里,虚幻系列早已在世界范围内拥有了无数拥趸——无论是游戏玩家,还是开发者,但凡接触过这款引擎或由其打造的产品,便很难不为其魅力所打动。

(具有里程碑意义的UE4)

而到了2014年,EpicGames正式宣布其全新的次世代引擎——虚幻4问世。随后的几年里,虚幻4面对业内诸多竞争对手的压力,在众多业界评论人近乎吹毛求疵的苛刻监督下,不断自我更新完善,并在商用引擎新的世代全面竞争中再次领跑。

2015年,EpicGames公布了旗下首款亲自操刀的虚幻4大作《Paragon》,除去虚幻系列一贯的出色画面表现,游戏中随处可见的科幻与魔幻、西式与中式的混合艺术风格也拿捏得恰到好处。虽然游戏仍基本遵循主流的MOBA游戏带兵线+推塔的规则,但独具匠心的卡片升级系统,结合出色的技能表现力,立刻吸引了全球媒体和玩家的眼球。

(出道即惊艳的《Paragon》)

【不断自我革新的“革新MOBA”】

2016年12月,腾讯正式宣布获得《Paragon》的国内代理运营权,定名《虚幻争霸》,并于2017年4月25日启动首测。

此后的两轮测试,腾讯和EpicGames通力配合,结合用反馈及测试数据,对游戏展开了一系列改进和优化。至此,在早期版本中,游戏单局游戏时间过长,学习门槛较高,人物外型及头像icon过于欧美化等问题均得到了有效解决。

(超过40%英雄ICON重新设计)

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