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CF端游入局 这个大IP如何影响“吃鸡”决赛圈

2018-01-19 19:31:36      参与评论()人

对此,尽管腾讯方面并未有过比较有针对性的官方发声,但从其实际做法出发,不难厘清其背后的思路所在。

从产品内容来看:基于前文所述,在PC端,《穿越火线》成为了《绝地求生》在战术竞技玩法方面的有力补充,而在移动端,《穿越火线》手游“荒岛特训”版本也率先入局,不仅仅为腾讯占领市场赢得了宝贵的开局,同时也必定会为腾讯在探索战术竞技类玩法在移动端的体验优化方面积累经验。

而更重要的是,《穿越火线》作为一个在国内游戏市场有着九年历史沉淀的国民级枪战游戏IP,其自身所具备的影响力,尤其是多年来不断积累的庞大受众人群,本就是腾讯角逐战术竞技品类市场的“利器”——毕竟,无论《绝地求生》在全球如何风靡,以及其国区销量怎样不断创下历史纪录,在整体生态上与海外市场有所不同,尤其是用户偏好、用户习惯上存在巨大差异的中国国内市场,《穿越火线》这样一个早已经过市场检验的枪战游戏IP,在腾讯布局崭新品类的过程当中,都是可以起到“定海神针”般作用的。

毕竟,如今活跃于国内战术竞技品类市场,并对于在这场大战之中最终成功“吃鸡”存在野心的,并非只有腾讯一家。面对空前激烈的竞争,手握《穿越火线》和《绝地求生》一老一新两大王牌IP,凭借其在这两个IP下的多款产品,在PC端和移动端实现“多排”,显然也是最有利于腾讯的做法。

结语:

从一个新品类的正常发展规律来说,这场旷日持久的“吃鸡大战”早已经开始“缩圈”,并且距离决定未来成败的最终“决赛圈”阶段也越来越近。

《穿越火线》端游“沙海生存”版本的上线,以及这一版本在端游市场所引发的反响,无疑宣告着腾讯在这场新品类之争当中“再下一城”——继拿下《绝地求生》端、手游之后,《穿越火线》成为了国内目前唯一一个真正可玩的、横跨PC与移动端两大平台的战术竞技类游戏IP,这无疑会让腾讯最终“吃鸡”的概率大为提升。

当然,对于《穿越火线》这个马上年满十岁的IP自身而言,端、手游全面入局战术竞技品类,也无疑会使其生命力再度得到有效延续

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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