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电子竞技终获主流认可 商业化势能难挡

2018-07-04 17:06:45  游戏风云    参与评论()人

近日,CCTV电竞纪录片《电子竞技在中国》发布预告,完整的6集内容预计将在下半年播出。据悉,这部纪录片总计六集,经历457天,走访国内28个城市、美国4个城市。在这部纪录片中,制作方不仅采访了电竞选手,还有电竞从业者,其中有许多玩家们熟悉的面孔。

电子竞技终获主流认可,商业化势能难挡

尽管预告片长度只有不足3分钟,却在网络上引发了热烈讨论。就在去年,电竞游戏热门代表-《王者荣耀》还被主流舆论视为洪水猛兽,挨了好一阵痛批。这次预告片中不断出现的:时代、信仰、梦想、艺术等关键词,又颇有为电竞正名的意味。嗯,这变化确实也太快了一些。

批也罢、捧也罢,电子竞技的蓬勃发展已成浩荡之势。2017年中国电竞市场用户数突破2.6亿,市场规模达655亿元人民币;预计2018年这一数字分别将达到3.2亿和862亿。过去电子竞技往往被认为是游戏宣发或者运营的一部分,但现在独立商业化运营的电竞活动已经超越游戏本身。以英雄联盟为例,已经迈入第八年的它游戏的玩家数量和活跃度都出现了下降,但相关赛事的观看人数和热度却屡创新高。

电子竞技终获主流认可,商业化势能难挡

在一代电竞人的坚持下,发起于中国本土的电竞赛事也已初具规模。由电竞明星2009和若风合伙创办的世界大学生电子竞技联赛(WUCG),业已成为全球高校电竞标杆赛事,在年轻群体中点燃电竞激情之火。2018年,WUCG与  广州易简网络娱乐有限公司签约达成战略合作伙伴关系,预计覆盖全球2000所高校,将有超过2万支战队、10万名选手参赛,赛事观看量超过9亿人次。

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