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《少年三国志》2周年庆典:坚持长生命周期运营 开创卡牌新纪元(1)

2017-01-16 11:08:37      参与评论()人

 1月15日消息,游族网络《少年三国志》两周年庆典于今日在上海成功举办。本次活动以“煮酒话少年”为主题,游族网络联合创始人兼首席运营官陈礼标、首席创意官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及执行制作人孔浩等嘉宾出席现场,并在现场分享了国产自研手游的成长历程及未来发展规划。与此同时,游族网络发布了《少年三国志·热血版》,执行制作人孔浩针对新版本内容做出了详细介绍。

《少年三国志》2周年庆典

据《2016年中国游戏产业报告》中数据显示,在2016年月均充值额人民币超过1000万元的移动游戏中,三国题材游戏市场收入份额占比4.9%,而《少年三国志》正是这为数不多的游戏中的其中一款。陈礼标表示,未来,游族网络在卡牌游戏领域还会做出更加优质的游戏。

游族网络联合创始人兼首席运营官陈礼标

以少年之名 重塑三国

移动游戏时代,短平快的节奏导致了手游的快速迭代。《少年三国志》作为一款国产自研游戏,历时两年,在业内获得了众多好评。区别于其他三国题材的游戏,《少年三国志》以“阳光、乐观”的少年情怀打动了广大玩家的心。可以说,对于《少年三国志》而言,他的成功不是偶然,而是整个研运团队同心协力之作。

游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇

活动现场,程良奇告诉大家,游戏于2014年立项,2015年正式上线。在第一次封测结束后,7日留存和14日留存分别达61.76%,50.35%。取得如此成绩,这与整个研运团队对三国题材游戏的热爱和精细化运营是密不可分的。

纵观当时手游行业状况,卡牌游戏盛行,同质化的三国题材游戏屡见不鲜。而《少年三国志》两年来立于不败之地,一方面是凭借研运团队、勇敢无畏、勤奋进取以及对三国游戏的满腔热爱,另一方面则是依靠玩家的参与、反馈获得了今日的成就。

“少年,是人生中最美好的一段时光,充满了无限的可能。”程良奇在演讲中分别用“勇敢的少年、进击的少年、亲切的少年”诠释了少三团队的精神理念,即“挑战权威,做最好的三国游戏”,“努力奋斗,不断改进”,“打造玩家参与感,同玩家一起成长”。《少年三国志》敢于挑战权威三国游戏,快速的版本更新迭代以及开放玩家策划是产品成功的重要因素。

谈及游戏的开放策划时,程良奇谈到了自己的亲身经历,自己在《少年三国志》公测期间,每日以公开身份出现在游戏的玩家群和贴吧,及时根据用户体验对产品进行修改和调整,在保证产品质量的基础上更加注重玩家的参与感,从而建立互信、互通的策划机制。

行31条军规 建产品幕后方法论

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