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2017TFC:掌趣科技胡斌 新规则定义高标准化 泛娱乐尚须由浅及深(4)

2017-02-23 13:03:40      参与评论()人

更低的开发成本,包括它是中国的开放商和平台商,更熟悉的流量运营思路。

这就是我今天的大致的分享,我最后总结一下。我们这个行业发展到现在,每一款产品的推出都必须是畜谋已久的。从IP的选择,到开放团队的选择,到发行的策略和发行商的选择,都会变的越来越难和越来越复杂。

我们有一种突出的感觉,虽然掌趣是国内一流的发行商。而且我们自己本来旗下有将近1500人的发行团队,已经很强大了,但是我们仍然发现这个市场有很多事情不是一家能做的了的。我们刚才提到初音未来这样的项目,我现有的开发团队是没有人能把这样的东西做好,虽然他自己觉得自己能做好,仍然需要市场的合作。

我最近也经常探讨一个话题我觉得特别有意思,想跟大家分享,

我认为在今年会产生大量的联合研发行为,我们原来说小型的CP是不是已经活不下去了。原来小型CP只能像刀塔传奇那样的梦想,持续的延续下去。但是当你发现200-300人民币不够你把一个产品开发出来的时候,现实就会变的特别残酷。

当然我觉得有一些机会仍然在,就是我们现在正在探讨的,如果一个中小型的团队,他对一个游戏的核心玩法能做的特别棒,但是他因为他没有IP,如果仅仅是IP很简单,但是往往不是IP的事,很可能是他美术不行或者是UI设计不行。

我们现在注意到,我们和日本厂商谈大量的合作,日本美术做的特别棒,人设没的说,但是他们的技术很烂,中国的团队技术很扎实,算法没问题,系统策划也是中国人擅长的,但是一谈到美术就挂了。我们现在知道美术就是颜值,有颜值不代表一切,但是没颜值几乎没戏了。如果美术都没有的话,次日留存根本都没有。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:2017TFC
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