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2017TFC:华清飞扬叶大鲁 如何深耕战争游戏手游细分市场(2)

2017-02-24 12:17:59      参与评论()人

说到游戏的微创新。作为战争游戏我们做的都是相对复杂、相对大型的网络游戏。那么,如果一方面你不能进行特别盲目的创新,你什么都想做,可能就什么都做不好。但另外一方面,如果你不能给用户带来更加好的游戏体验,用户为什么玩你的产品呢?这样一个产品,如果想在市场上获得成功,一定要小心谨慎,但同时又要大胆的做创新。所以,这是两个矛盾的词,但又要同时做的事情。

我们在做产品的时候就已经积累了大量的战争题材用户,我们的第一款产品《红警大战》在腾讯平台上获得了超过1亿的注册用户,我们会在运营中不断对产品进行迭代开发,通过运营的数据来获得我们对于用户更加深入的了解。

基本上,无论是我们哪一款产品,从早期的页游到现在的手游,我们基本上在每周都会更新一个版本,一个月会更新一个比较重大的版本。通过对游戏不断的开发,对数据不断优化,从而将产品打磨好。

这里讲的是我们公司战争游戏的产品线,这中间还落了一款《坦克帝国》。基本上,这些产品的月流水都在千万以上。而《战舰帝国》,月流水已经做到了1亿量级。

我们的每一款产品,在新立项和新做的时候,都会吸取老产品一些优秀经验,同时也会总结它的一些教训。然后,在上一款产品上进行迭代的开发。既要对老的产品进行充分继承,同时也要进行大胆的创新。

正是因为有我们这样一个有着核心军迷的团队,再加上我们公司有这么多年对战争游戏创作的经验和数据的总结,我们才能够不断进行迭代的开发。

同时,通过这么多年的运营,我们也积累了许多忠实的军迷玩家,这些玩家也给了我们非常多很好的反馈。我们在开发的过程中,也会充分的吸收玩家的建议来进行开发。从而,对产品的品质进行大幅的提升。

另外,我们选择军事题材、战争题材这样一个细分市场还有一个考虑。战争游戏是一个全球化的市场。所以说,我们所有的产品都是面向全球发行的,我们在日本、韩国、欧美,以及在东南亚市场,都取得了非常好的成绩。

我们的《战舰帝国》,在日本市场长期居于畅销榜30名之内的水平。《舰指太平洋》在韩国地区,在GooglePlay做到了畅销榜的第四名,iOS做到了畅销榜的前9名。

正是我们有全球化的运营团队,我们本身在立项的时候,也会充分考虑全球玩家的需求和各个地区的差异。然后,针对每个地区我们会进行相应的优化和本地化的运营,这样才能做好全球的市场。

《坦克帝国》这款产品,是我们在《战舰帝国》的基础上,总结了《战舰帝国》的经验,并且改掉了一些《战舰帝国》的问题做的一款产品。这款产品,在全球也取得了非常不错的成绩。我们公司非常注重游戏的长线运营,我们认为,一款产品只有在不断的对它进行打磨,注重长线,用户才能给它长线的回报。

通过这么多年的运营,我们认为要在老产品上多花时间改进、完善,可能会比你做一个新产品,带来的回报也许会更加丰厚。

这样一款产品,我们现在已经运营了差不多五年时间。我们认为,它至少还能有四五年的生命着手。对于一款页游产品,我们认为这是相当了不起的成绩了。

在这儿,我还想多说的是,关于创新在一个产品里的重要性。我们知道,现在的手游市场是非常红海化的市场。一个产品如果没有创新,在市场已经非常难以生存了。但是,一个产品目前的创新,应该也是非常难的一个话题。

所以,我们公司尤其在近几款产品上,我们会特别注重用户,以及我们历史的经验总结。

另外,现在玩家的口味越来越挑剔。如何能够针对满足这部分玩家不断增长的需求?这是我们每一位从业者需要特别注意的问题。我也非常希望能有更多行业里的同仁,大家以后能够多多交流,也欢迎大家能够来我们公司参观。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:2017TFC
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