前几天,著名炉石主播狗贼在个人微博回答了粉丝的提问——“主播动不动年薪千万狗贼蜀黍这是真的么?”
狗贼在回答中提到了主播身价大幅上涨的几个时间节点,在笔者看来,几次主播身价变化折射出的是直播产业不同发展阶段的特点和主要商业模式的演化。
这几个阶段也和伽马数据《2016中国电竞产业报告》中论述的几个阶段大体吻合。我们不妨从主播签约价格的几次飞涨,来看一看直播行业发生了哪些宏观上的变化。
直播平台起步阶段和主播的“田园时代”
首先是大家关心的行业薪资的问题,在各行各业其实在入行时候人事部的同事都会首先让你签署一个类似薪资保密的文件,预防同事之间,同行业之间的薪资不平衡出现嫉妒啊,攀比啊,甚至出现形形色色的纠纷,所以我在回答这个问题的时候会选择使用非常巧妙的描述方式让大家自己感受。
直播平台的大跃进有好几个阶段,而主播薪资的三级跳来源于不同阶段平台之间的角逐。在最早的那个阶段,这个阶段大概在2015年9月份之前,大家都是田园时代,即便是目前超一线的主播在斗鱼进行直播获得的薪资远没有在大家普遍认知的公司上班钱多。
首先需要说明的是,狗贼是斗鱼平台的炉石主播,所以他的描述也是以他所在的平台和游戏项目为基准的。
虽然《炉石传说》在热度和市场规模上不及《英雄联盟》这样的行业顶尖,不过作为大多数直播平台排在前几位的单项,依然具备足够的说服力。所以这并不影响我们讨论的基础。从他的见闻说法来看,在“田园时代”斗鱼的炉石主播基本也就是月薪几千或过万的收入。
这或许是不少看客意想之外的。但仔细想想也并不离谱,早期各直播项目中LOL算是一家独大,《DOTA2》《炉石传说》《穿越火线》这几个紧随其后的游戏基本处于“大哥吃肉小弟喝汤”的局面。
而这一时期也是伽马数据在《2016中国电竞产业报告》中提及的“起步阶段”。
在起步阶段直播平台主要靠电竞游戏来吸引用户,尤其是LOL、DOTA2、炉石等重点项目。核心竞争力则在于明星主播。明星主播的拉动作用异常明显,直播受众往往是主播的个人粉丝而非平台用户。
退役的职业选手、原视频时代做视频教学的解说以及随直播平台发展起来的“草根大神”都是这一时期涌现出来的几类典型。
同时,囿于商业模式的单一性,直播平台的盈利来源通常局限在直接的用户收益(购买礼物)上。像主播“开网店卖肉松饼月入千万”的现象也在这一阶段出现,但对平台本身并无助益。所以整个直播市场的盘子并不算大。如图所示,根据伽马数据的测算,2015年前几个季度直播的市场规模保持在2~3亿元的体量上。
而随着顶尖主播的个人形象初步构建完毕、吸粉作用得到一定验证之后,LOL这样重点项目的主播最先迎来身价上涨,早期流传的一些“主播身价排行”也多是LOL主播。
随后,在有了足够的受众积淀之后,炉石等人气稍弱一些的项目也开始有了上涨的趋势。这就对直播平台的资金投入提出了不低的要求,因此起步阶段也是各大平台先后进入、或准备进入烧钱模式的一个阶段。
资本和大佬入局的直播红海,明星主播的春天和泡沫