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游戏直播每季度增长率逾100% 主播身价三级跳(3)

2017-03-07 09:36:36  游戏产业报告    参与评论()人

(2016年第一季度电竞报告)

当然快速发展阶段往往也意味着快速烧钱阶段,应对主播报价的普遍上涨、购买赛事转播权都需要充足的资金支持。因此这个阶段虽然直播行业在快速发展,但平台的盈利能力并没有显著的提高。

此外,在直播行业快速发展的阶段,很多弊端也随之显露。这一点伽马数据在《2016年1-3月中国电竞产业报告》和《2016中国游戏产业报告》中都有提及。直播造娃娃、直播打人、直播飙车这类行业乱象都有比较恶劣的社会影响,也形成了负面的大众印象。

2016年第一、二季度电竞报告中记录的部分直播乱象

2016年第一、二季度电竞报告中记录的部分直播乱象

资本冷却、监管加强,“一超多强”格局下的新商业模式探索

前段时间,著名LOL主播White55开在直播时透露了自己续约的消息,有媒体针对消息解读,称纵向对比一线游戏主播的身价普遍有所缩水。

(媒体报道根据White55开签约消息推算的主播身价缩水,来源:网易新闻)

(此前流传的主播身价排行)

这样的状况也反映出直播行业背后的资本趋向理性。

从伽马数据的统计来看,除了龙珠TV被聚力传媒收购的消息外,近半年基本都没有知名平台的大规模融资案例,这和2014-2015年各方资本纷纷涌入的盛况形成了鲜明对比

而在经过几轮疯狂的资本洗礼和主播跳槽大戏之后,游戏直播平台的格局也已经基本稳定。斗鱼、熊猫、战旗、虎牙、全民等几家体量巨大的平台在市场中取得压倒性优势,占据了绝大部分市场份额。其中最早进入行业的斗鱼在用户量、活跃度方面领先,整体呈现出“一超多强”的局面。此外,很多在直播快速发展阶段跟风进入市场的小平台都已经不知所踪。

平台数量回落的同时,各家的直播内容都在向着多元化的方向发展,也开始尝试不同的盈利模式。直播方面推出更多的非游戏性娱乐节目,盈利构成上也出现了一些传统模式之外的元素。

(斗鱼平台的一些非游戏重点节目)

随着用户群体趋于稳定,直播平台商业更多地将商业化作为运营的重点。通常来讲,游戏直播的变现分为用户消费、企业服务两个方向。

用户层面,已有的都是相对传统且成熟的变现模式,比如电商、粉丝打赏;企业层面则以广告投放和游戏联运为主。

此外,订阅作为较新的用户变现模式,各大平台都正在尝试阶段;面向企业的联合推广也在持续收获越来越高的关注度,像斗鱼与哈尔滨啤酒合作的“一起哈啤”联合推广就在TI6期间起到了刷屏宣传的营销效果。在伽马数据看来,类似的跨界合作案例,在直播的下一发展阶段还会持续出现。

关键词:游戏直播主播
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