2月底,三七互娱发布2016年业绩快报,数据显示,2016年三七互娱营收达到52.47亿元,同比增长12.69%;净利润10.66亿,同比增长110.76%。以营收作为衡量标准,三七互娱正成为腾讯、网易之后中国第三大游戏公司。
但是另一方面,在2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。但这似乎并没有影响到这家原本以页游起家的公司。
根据易观数据分析,三七互娱旗下37游戏在2016年第3季度的市场份额占13.4%,居腾讯第二,依然是行业佼佼者。更重要的是,三七互娱旗下37手游的营利越来越高。页游市场的稳健营收加上手游的持续爆发,页游市场的畏缩对三七互娱的影响并不强烈。
手游激增的秘密——“页游化”
在刚刚结束的由三七互娱发起并主办的第四届CIGC(中国国际互动娱乐大会)上,37手游负责人徐志高第一个上台进行了演讲。有意思的是,在以往第一个做演讲的往往是三七互娱的两位创始人李逸飞或曾开天。
一个很明显的信号,手游在三七互娱内部主营业务中,正占据越来越重要的地位,看上去承载了在页游整体大盘萎缩的当下,三七互娱寻求业绩增长的主要力量。
而事实也的确如此,三七互娱在报告中表示,2016年业绩上升的主要原因之一是手游业务同比大幅增长。
数据显示,在2015年,三七互娱在手游方面营收为5.14亿元。但到了2016年,数据开始激增,三七互娱2016年半年报显示,截至2016上半年,三七互娱在手游方面已成功运营产品超过500款,注册用户过亿,月流水近2亿。
而到了下半年,随着《永恒纪元》的推出,手游上的数据更是变现惊人,这款由三七互娱极光网络自主研发、37手游独家发行的产品自2016年7月上线后,最高日流水达到了5500万;开服3小时流水破百万,13天流水破3000万,首月流水9000万,58天破2亿流水,最高月流水2.8亿元。
而在手游高速增长的背后,我们需要注意的是,37手游的身上有着浓浓的“页游”基因。
在徐志高的演讲当中,他一直在强调一个点,37手游主要攻占的是腾讯、网易之外的市场,那剩下的约30%的市场份额。
所以,我们来看37手游的产品,以《永恒纪元》为例,这款ARPG手游有着很浓的页游因素在其中,它的制作团队是三七互娱旗下现象级页游《大天使之剑》的原班人马制作,在玩法以及世界观的架构上,都十分接近页游。
而在2017年手游产品规划当中,发布会上只介绍了两款产品,SLG品类的《铁骑冲锋》、ARPG品类的《武易》,这两款产品一致的都保持了高度的页游化属性。其中《铁骑冲锋》是由专门做SLG页游的傲世堂制作,这个公司旗下包括《傲视天地》《征战四方》等知名SLG网页游戏。
实际上,这就是37手游的战略,一直做一些页游重度游戏,页游化思路比较强的ARPG,以及一些SLG类型的游戏。这些品类,即便相比腾讯和网易来说,三七互娱也有独特的、天然的,以及基于团队自身的一些特殊的优势。
直观的体现上,我们抛开产品以市场角度去看,三七互娱一直在广告、流量方面有着独到的眼界,你肯定知道林子聪的《传奇霸业》系列广告。
徐志高在现场也讲了一个故事,“有人说2017年他要好好把流量搞一搞,得去搞广告团队,来我们这里挖人,说把我们的人挖来我们就完了。我告诉他,1、2个人对团队的影响因素是有限的,甚至于一个团队的力量不见得那么大,体系的力量才更关键。”