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三七互娱怎么就成为了腾讯、网易之后的第三大游戏公司?(2)

2017-03-13 12:06:11      参与评论()人


在《永恒纪元》收入构成当中,其安卓渠道的收入,超过70%,而类似网易手游,iOS的占比超过安卓。这就是这方面最好的注释,安卓比之ioS,更需要的就是流量上的经营。


所以,在三七互娱的手游业务上,你可以看到,从市场到品类,再到游戏玩法,实际上一直有着页游那一系列的基因。



看完手游之后,我们再来看看三七互娱纯粹的页游市场。


我一直记得在2014年的时候,岂凡网络CEO曹凯对于当时行业开始出现的唱衰页游的一番评论,“就算中国的页游再怎么萎缩,现在中国的页游市场还是有着两百个亿左右的市场份额,这样一个盘子。那试想一下,有这么大的用户需求和玩家需求,200亿一家公司能够占据5%、10%的份额,那是一个很不得了的概念。”


这边,我查阅到了一份艾瑞有关2015年网页游戏方面相关的数据,根据数据显示,你可以明确的看到一点,ToP15占据了当年219亿页游市场份额当中的85%左右的市场份额,而其中仅腾讯和三七互娱两家,50%的市场份额。


相比于我们现在谈的手游上腾讯、网易的垄断,头部产品吃下大部分市场份额,页游实际上更早的就体现出了这个趋势,只是在这当中,三七互娱替代了网易,成为和腾讯共分天下的那一个。


市场高度的集中所造成的一个效应时一些赚不到钱的企业开始逃离,参与的人少了,就会相对的造成市场的精品会在某一个时间的匮乏,也就是空窗期,因为页游的研发周期越来越长,参与的人少会补不上这个周期,所以市场开始受到影响。


但另外一方面,那些头部的公司在这个整体市场下滑的过程当中受到了一定的影响,但比较小,那下滑的14.8%,更多的应该是中小型公司的逃离所造成。


开服数量就很能说明问题,数据显示,2015年网页游戏的开服数从2014年增长近10万个的同比81.6%的增长,到2015年仅增长5.6万个左右的同比28.2%的同比增长。而三七互娱在与合作伙伴的数据当中,从2015年的2.65万组开服,到2016年的3万组开服,基本没有受到很大的影响。


这个时候页游市场,某种定义上,已经不存在所谓的激烈竞争了,更多的是仅剩下的一些玩家去维护好现有的盘子,大家吃下属于自己的蛋糕。


所以,这个市场当中的第二名三七互娱甚至和第一名的腾讯有了合作,比如《传奇霸业》《琅琊榜》《武神赵子龙》《少年群侠传》等等都在腾讯上发行过。再比如同属平台,三七互娱还和猎豹、2345游戏中心、斗鱼等展开了战略合作。


而在CP方面,数据显示2016年,和三七互娱展开合作的CP数量超过80家,合作的产品超过170款。


根据三七互娱2017年的规划,将推出的8款页游产品,其中有端游的2个IP产品《金装传奇》和《天堂2》、动漫IP产品《航海王》、小说IP产品《寻秦记》和《狂仙》、影视合作IP产品《西游伏妖篇》和《特工皇妃之楚乔传》,还有一个是《绝世仙王》。


其中《金装传奇》是由制作了《传奇霸业》这款产品的极光网络制作,《传奇霸业》这款现象级的页游产品最核心的技术、美术以及策划都参与了《金装传奇》的研发。一定程度上,《金装传奇》是《传奇霸业》一个全新的迭代的产品。


随着这些产品的推出,页游的业绩增长与否很难说,但肯定会继续稳固三七互娱在页游市场的业绩。


可以确定,在三七互娱页游的战略上,已经逐渐从竞争阶段迈向了全面的合作阶段,因为市场的蛋糕200亿不是一家可以吃下的,而且市场需要一定的活力去激发用户,合作才是最好的选择。


当然,其海外的成绩也在当中贡献了不小的力量,数据显示,目前三七互娱在海外运营的产品超过150款,覆盖了70多个国家和地区,总注册用户数超过6500万,总计开服数7000多。


但最为核心的还是手游上取得了巨大的成功的同时,在页游市场保持了相对的稳定,这直接使得三七互娱在营收上成为第三家迈过50亿的游戏公司,成为了这个行业的第三极。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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