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AppLovin开发者沙龙系列:移动游戏利用视频广告出海及流量变现(2)

2017-04-14 15:32:20      参与评论()人

游道易(Yodo1)副总裁刁正飞

杨冰龙(Ben):我叫Ben,来自趣加。趣加是做海外游戏开发比较早的一家公司。目前在Facebook有三款农场经营类的游戏,我负责一款叫《天天农场》的手机游戏。除此之外,我们公司也有发行业务,目前最有代表性的一个产品是在东南亚发行的《刀塔传奇》。今天很高兴跟业界的同仁一起讨论游戏出海策略和广告变现问题。

趣加(Funplus)FFS项目负责人杨冰龙

朱鸣佳:大家好我是朱鸣佳,负责Fyber亚太区的业务。Fyber总部在柏林,在旧金山和北京设有办公室。我们的平台专注于SSP平台,业务涵盖推广和变现两方面。变现方面,除了一些广告网络,我们也会提供一些广告资源,并为开发者提供聚合的解决方案,并提升其广告收入。除此之外,我们还专注于程序化广告并在15年和16年间合并了两家公司来提升我们在RTB和程序化广告方面的能力。

Fyber亚太地区负责人朱鸣佳

刘继文:大家好,我是KTplay的CEO刘继文。KTplay是一个游戏中的社区,影响用户的思路和玩法,帮助提升游戏核心的数据。对于开发者和发行商,除了游戏本身之外最重要的就是游戏玩家,开发者都想把玩家留在自己的游戏或者是平台中。除了游戏本身的设计和更新以外,微博,微信,官网,论坛也是要去做的。海外开发者非常重视玩家的留存率,所以他们帮玩家打造社区就是一个很好的方式。例如Facebook中的游戏社区,玩家可以通过发帖进行交流讨论。这已经成为海外游戏开发者必做的项目之一。然而,通过第三方平台来聚合玩家的方法不一定非常奏效,而且用户对社交媒体发布内容的关注程度也不是很高。与其投入大量的精力维护社交媒体,我们将目标锁定在游戏中的核心玩家。我们做的是帮助游戏开发者锁定最终消费人群,我们研发了能够锁定目标人群的一个小工具,让百分之百的玩家在你的游戏里面聚集起来,配上一些简单的运营工具让你可以非常直接的在游戏中影响玩家的用户行为,从而提升IAP。

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