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泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在(2)

2017-05-10 10:47:22    中华网游戏  参与评论()人

游族网络的泛娱乐布局的特色则体现在影游联动方面。游戏板块,游族获得了《雪中悍刀行》《末法王座》,以及古龙、梁羽生著作的授权,大IP资源可观;游族在5.38亿元收购掌淘科技之后,拥有了移动开发者服务平台,并能依此进行游戏的移动大数据管理、运营和商务拓展。

应对泛娱乐的爆发,这三个问题不得不解决

游戏的先天优势令其成为了泛娱乐趋势下炙手可热的行业,但《我叫MT》的试水失败也暴露了游戏泛娱乐的后天不足。其中很大一部分原因来自于我国游戏目前制作方法和消费者观念上的问题。创造IP困难、暴露游戏low的本质、不是所有游戏都适合、游戏改编作品变现有难点等都是亟待解决的问题。

泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在

泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在

首先是做好IP的经营。泛娱乐的核心是IP和用户,维护好IP的形象,满足用户的需求才能让用户买单。游戏厂商除了用IP对游戏进行包装外,还该在此基础上做出创新,让游戏符合用户的期望,这样才能够让IP持续的发展下去。

其次是内容的产出。游戏厂商应明确自己的IP定位,针对用户的感兴点,对IP本身进行扩建。泛娱乐注定是长期项目,游戏厂商们应该慢慢脚踏实地,培养自己的IP,找到适合的出路。

最后是用户消费观念的培养。虽说近两年来,用户开始愿意为游戏花钱了,但是这也仅限于游戏,当前中国用户的消费观念远远还是不能满足泛娱乐的需求。对于一些泛娱乐产品,用户更多的还是愿意去使用盗版或者枪版的。只有用户的消费观念发生了转变才真的能让游戏泛娱乐“爆发”。

以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy将于今年7月27日至30日在上海新国际博览中心举行。同期还将举办国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)、世界移动游戏大会及展览会(WMGC)等展会,以配合参展企业对于“泛娱乐化”的关注以及跨平台合作的巨大需求。

泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在

泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在

关键词:chinajoy
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