再次见到王雷雷,离他上次代言《坦克世界》TVC已经时隔一年,在这一年中,他的朋友圈深夜时间还时常会发布一些做直播的内容。而在此次专访前,他在昨夜刚做完一场《战舰猎手》8小时的直播,面容有些疲惫。
和上次代言人身份不同的是,此次王雷雷多了一个《战舰猎手》“联合制作人”的身份。
在谈起这段时间做联合制作人的感受时,王雷雷笑着说:海上拼刺刀,不要怂,就是干!
空中网军武手游的征程
在《银河英雄传说》中,主角之一的莱因哈特最终成为了银河战争胜利者,登上了银河系王座。而在小说中他最具代表性的一句台词就是:然而下次、下下次,我们将不再仅仅等待,我们要出发,探寻美好的未来,我们的征途是星辰大海。
可能很多人不知道,在差不多10年前功能机时代(JAVA游戏时代),从收入规模来说,空中网是当时不折不扣的行业老大,但到智能机手游时代,却沦落到了无声无息。《战舰猎手》手游对于空中网来说,一方面是打破代理发行游戏模式,不再被人说只会做发行;另一方面,空中网希望通过这款产品把该属于自己而失去的手游市场,尤其是军武手游市场给夺回来。
最近王雷雷时常挂在嘴边的一句话就是:海上拼刺刀,不要怂,就是干!这句话,除了是这款游戏的口号,其实也是他喊给公司内部人听的。因为王雷雷发现公司相关部门对这款产品信心不足,他觉得这款产品的核心玩法没有问题,只差临门一脚。
在王雷雷看来,游戏行业和电影行业相似是概率经济模式。在开发投入,运营发行,市场营销方面,你努力了,但不一定成功。而你不努力,不竭尽全力去拼,一定不会成功。怎么做好军武游戏,做了这么多年《坦克世界》、《战舰世界》的游戏代理发行,其实空中网比别的公司更有军武游戏经验,他们知道军武玩家要什么样的游戏,为什么玩这样的游戏。
所以在推广《战舰猎手》时,和其他市面上的手游不一样的是,空中网并没有大量去买量做推广,他们采用的是玩家金字塔层级的推广模式,第一批用户是空中积累的自由用户玩家。《战舰猎手》的五大特点:1、快节奏,3到5分钟一场战斗;2、潜艇玩法;3、水兵系统;4、历史还原;5、HD高清画面。
可以让《战舰世界》的玩家在打完一场海战的间隙,可以顺手玩一把《战舰猎手》,或者是等车上厕所的时候,随时随地都能组一局3分钟的海战。
第二批是泛核心用户;第三批就是依托前面的用户,凭借游戏品质口碑而大量涌入的海量玩家。
在王雷雷看来,军武和玄幻、武侠游戏都是不一样的,空中网的军武游戏是有严谨历史世界观的,首先要好玩然后还要有情怀。你不要认为战列舰是大鱼,轰炸机是大鸟,重型坦克是大象,如果游戏这么做,军迷是不会接受的。做军武游戏要细到战斗时的每个背景音乐,坦克的3D模型的真实还原,如果不符合历史,军迷都会立刻指出来,并形成滚雪球一样巨大的负面效应。