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单机游戏迎来最好的变现时代,找对合作伙伴是关键

2017-06-14 10:09:11      参与评论()人

2015年4月,三大运营商开始严控计费通道开始,市场上就出现了不少“单机已死”的声音。而时至2017年,运营商计费通道没有放松,单机休闲游戏也没有死亡,反而有迎来第二春的迹象:从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,单机休闲游戏都不输一般的中重度游戏,SP时代之后,它们还迎来最好的变现模式。

一、单机休闲游戏的威力

1.谁拿走了绝大部分用户?22款单机休闲游戏MAU超1000万

说国内绝大部分的手游玩家掌握在单机休闲游戏手中一点也不为过。经常观察AppStore的从业者应该可以看到,以用户下载量为重要指标的AppStore免费榜中,排名前200的游戏中有四分之三属于单机休闲游戏类,TOP10中几乎只有《王者荣耀》一款中重度游戏的下载量可以与之媲美。如果看MAU数据就更直观了,根据QuestMobile发布的2017年3月手机游戏月活跃用户规模TOP30可以看到,单机休闲游戏22款,占比高达73%。要知道这22款单机游戏的MAU都在1000万级以上!

2.单机休闲游戏的时长威胁,《开心消消乐》人均时长超《王者荣耀》

现在的手游市场,充斥着争夺用户时长的恐慌。而单机休闲游戏一直给人“无害良民”的印象——占用用户极少时间,毕竟3-8分钟一局从一个用户身上分到的时间确实不多。实际上,它的凶猛程度远超于大家的认知。如2017Q1数据显示,《开心消消乐》月度人均时长为445分钟,远超过《王者荣耀》的362分钟;《欢乐QQ斗地主》、《宾果消消乐》、《天天爱消除》、《欢乐麻将》的月度人均时长也都超过230分钟,长于《海岛奇兵》的217分钟。

为什么单机休闲游戏能够占用玩家那么多的时间?手游的初衷是随时随地玩,利用的是玩家的碎片化时间,一局基本要消耗超过20分钟的《王者荣耀》可能是午休时间、下班后和睡觉前的好消遣,但是《开心消消乐》却可以渗透到等电梯、等地铁这些极短的空隙时间。而且相比许多一旦开战就不能暂停的中重度游戏,单机休闲游戏明显也能在随时要应对突发事件的场景中得到更多的打开机会。

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