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爆款时代:2017年IP粉丝行为分析报告(2)

2017-07-10 15:52:27      参与评论()人

相比于欧美影视剧IP,国内厂商对于日漫IP的价值开发更具规模,《火影忍者》、《死神》、《圣斗士星矢》的改编游戏均表现出了强大的吸金能力,这得益于动漫本身较大的粉丝基数、便于改编的视觉效果和极强的游戏属性。也由于这些特点,原IP与改编游戏的互相影响也比较明显,因此游戏发行会对节点把控能力的要求很高。


《死神斩之灵》的公测影响了“死神吧”的人气,而《死神》漫画的完结也反过来影响了“死神斩之灵吧”的发帖量,游戏厂商在运营日漫改编游戏时需要充分考虑到IP衍生品与IP本身的相互作用,通过对节点的把控合理利用IP的价值波动。

Tips:日漫IP本身与IP改编游戏拥有较强的相互作用,对各个节点的合理把控不仅能够让IP价值最大化,也更能形成良性的联动效应。

3、中国动漫IP现状研究:国漫IP潜力巨大,链式共振将成为主流

国漫IP粉丝用户属:


与日漫的最佳变现期不同的是,国漫整体用户中,24岁以下年轻用户占比近65%,这一现象比较接近网文成长初期,教育用户是现阶段的首要目标。随着这些未来的主流消费人群不断成长,国漫IP的价值将会迎来真正的爆发期,而现在正在一点点完成“历史积淀”的国漫们,在几年后就会成为主流消费人群的“情怀”,目前的国漫IP改编游戏基本是在这个基础的判断上经过取舍做出的精细化运营路线。

《全职高手》《斗破苍穹》均为网文衍生动漫,出现之后迅速占据了目前国漫的头部流量,其中《全职高手》在腾讯视频总播放量为4.8亿次,而《斗破苍穹》则为10.4亿次,两部国漫在网文受众的基础上通过改编动漫的形式创造出了现象级的播出效果,但贴吧数据却尚未迎来爆发式增长,一定程度上反应了国漫IP依旧处在用户培育期——关注量与用户自传播未形成正向联系。

对于国漫IP的研究还需考虑更大的IP成长背景。由于国产IP已经初步形成了网文+漫画+动漫+影视剧+音乐的成长链条,影响力也随着IP成长过程逐步增大,链式共振的IP孵化模式由此开启,立足于这个判断,很多游戏厂商开始从网文或漫画直接介入IP,再通过动漫、影视剧扩大影响,最终目的是以游戏打开变现通路。与前两年提出的“影游联动”不同的是,从上游开启的链式共振让IP的成长更具可控性,对用户的把握也更具前瞻性,对比被动地接受、消化影视剧用户群,链式共振虽前期投入更多,但最终价值更加巨大,这一模式或将成为未来几年巨头厂商们IP孵化的主流模式。

Tips:刚刚告别幼生期的纯国漫像网文诞生之初一样,尚在培育期,其受众还处在从种子用户过渡至初期大众的阶段,看似相对弱小,但一旦完成过渡将以极快的速度形成大众化,有《秦时明月》的珠玉在前,《妖神记》《镇魂街》等国漫都是正在孕育势能的优秀IP。

4、中国网络文学IP现状研究:改编影视剧可催生超级IP,巨人和腾讯验证成败

网文IP粉丝用户属性:


作为网络小说各分类贴吧中的代表,玄幻小说吧日均发帖量近40万,一定程度上反应了目前网文IP的强大势能,这也催生了大量网文IP直接改编为游戏。

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