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2017chinajoy极光网络项目经理代礼杰专访(2)

2017-07-30 17:20:46      参与评论()人

记者:我们知道之前极光已经有过非常辉煌的成绩,像《大天使之剑》和《传奇霸业》都是国内最成功的网页游戏,作为它们的研发者,您觉得页游成功的首要条件是什么?

代礼杰:其实在我们做游戏的时候,我们自己,包括很多前辈也在讲,不管做任何游戏都要秉承一个理念——你一定要用一句话能把你的整个核心玩法概括出来。

像《天堂2》,核心还是打怪掉宝和血盟。因此无论是在将来的游戏开发,以及将来的更新都是要围绕这个核心和这个主题去打造,这样玩家才不会注意力分散,对游戏产生陌生感,这样持续打造,玩家的留存时间才会更久。也是因为这样,我们之前的产品不管是《大天使之剑》还是《传奇霸业》,从页游的服役周期上看都相当长。

记者:天堂2的画面会采用全3D来呈现吗?

代礼杰:我们用了Flash3D来开发,视角还是2.5D,因为在页游上用3D会有人感到眩晕。所以我们采用玩家更能接受的2.5D来做,这样在画面呈现上也会有更好的表现力——包括王城争夺、战斗表现上。

记者:《天堂2觉醒》是一款IP改编游戏,您觉得《天堂》这个IP的代表特点是什么?

代礼杰:我觉得说到《天堂》系列,大家想到的应该还是血盟,这是天堂最大的核心点。《天堂》的血盟其实不同于《奇迹》和《传奇》,在游戏玩法上,它把血盟的特点突出得更多,整个玩法都是围绕血盟来做的,包括王城争夺战这些玩法,放到页面游戏上来,都可以继续深挖。

记者:说到这里,您认为血盟和传奇系网战的区别在哪里?

代礼杰:刚才说到了血盟,我们在《天堂2觉醒》的网战上也是更多、更突出了血盟的作用。

我们在天堂2原作的基础上做了放大。比如说《天堂2觉醒》中,很多血盟活动都是玩家去玩,付费玩家们通过血盟拍卖拿到奖励以后,我们会通过血盟的分红,(把大R的消费)传递给下面的玩家。这样通过系统分红,就能达到很好的生态循环——大R通过消费拿到优势资源,把他们的钻石、人民币传递给小R,小R又通过这些人民币提升自己,就可以把游戏生态做得很长。

记者:所以可以理解成血盟是整个生态的中轴线?

代礼杰:是的,我们70%~80%的活动都和血盟都有直接和间接的联系。

记者:现在的《天堂2觉醒》中除了血盟,有哪些内容是继承了原作的?

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