作为《魔兽世界》的执行制作人,J.Allen Brack负责管理游戏开发团队在创造新内容时的工作,帮助他们保持新鲜且激动人心的游戏体验。其中涉及到监督项目的方方面面,以及管理从初始概念到发布期间的补丁和资料片的制作。
J.于2006年1月加入暴雪,成为《魔兽世界》首个资料片《燃烧的远征》中负责内容的高级制作人,在新地图、地下城和任务的创作中发挥重要作用。加入暴雪之前,他曾效力于Origin Systems公司,参与《银河飞将》系列的制作,后加入索尼在线娱乐有限公司,参与《星球大战银河篇》的制作。
闲暇时间里,J.喜欢玩各种各样的游戏以及阅读。 他也参与慢跑,并且是跆拳道黑带。
暴雪娱乐执行制作人J.Allen Brack
Q:是什么原因让暴雪想要推出经典服务器?它的目标群体是哪些玩家?经典服是否会对现有的游戏产生影响?
A:多年来我们从玩家的反馈中发现,很多老玩家都很怀念当年魔兽的体验。在暴雪内部,也有很多员工支持这个想法。所以我们想把这种体验重现在当下。
Q:目前魔兽世界整体的开发逻辑和方向是什么样的?是更面向休闲玩家,还是更面向硬核玩家?暴雪之前可能回答过此类问题,说要尽可能满足所有玩家的需求,但实际效果并不理想。所以在这方面的思路是否会有所调整?
A:其实我们并不是按照专业程度来区分玩家的类别,而是按照他们在游戏上所投入的时间来分类。比如有些玩家一周玩几小时,有的玩家每天都玩几小时。我们的设计方向和宗旨是让投入时间不同的玩家都能在游戏中得到满足。当然,游戏还是更偏向如你所说的硬核玩家一些,它有复杂的机制,和漫长的流程,所以我们在设计的时候既提供了为硬核玩家准备的内容,也有相对碎片化的内容来满足休闲玩家的体检。
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