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历史上第一位从事游戏开发与设计的女程序员

2017-11-23 10:24:06  CSDN    参与评论()人

“听起来挺无聊的”,年轻的Joyce答道。

“但如果将这个项目写到你的简历上,那么你获得的远不止如此……”

于是, TV Schoolhouse I项目就这样在1976年8月的一天开始了。Joyce首先花了一周的时间编写简单的游戏程序,然后在他父亲的FRED原型机上工作,用纸笔记写出汇编代码,然后用十六进制键盘输入内容,一次一条指令。此次,她以匿名的方式完成了这项工作。

1976年10月,Joyce编写了两个动作游戏:Speedway和Tag。Speedway场景中,玩家在高架赛道上驾驶一辆小型汽车与另一名玩家一起驾驶。但只有一个问题:Studio II极低的64 x 32像素图形分辨率很难呈现出清晰的画面。

Joyce提到:“与现代计算机打交道的人根本没法体会到这种限制。困难之处,并不在于如何与2K代码相匹配或如何在一个缓慢的处理器上处理,真正难的地方在于,如何在这样悠闲的空间上面展示出游戏的状态。这就相当于,你有两个32×32的黑白Windows图标,而这就是你整个屏幕大小。”

这也就解释了为什么在Speedway这款游戏中,Joyce选择用两个白色方块代表赛车,其中一个白色方块中央有一个黑点。“而在那时还有人批评说看起来不像一辆汽车。”

至于另一款游戏Tag,在这个双人游戏中,每个玩家控制屏幕中一个点。其他的玩家需要引导自己与其他的玩家位置尽量远离。每次比赛是两分钟时间,谁分值最大,谁赢得比赛。

Tag这款游戏几乎代表了所有可以在屏幕上显示两点的最简单的视频游戏。然而,巧合的是,1967年Sanders Associates的Ralph Baer和Bill Harrison创造了第一个基于电视的视频游戏——“追逐游戏”。

Joyce开发的两款Tag和Speedway游戏最终收到250美元的劳动报酬,相当于2017年1000美元。她回忆说:“我在十月份发送了代码,但显然公司并不喜欢这款游戏,我意识到我可以把它变得更快。11月份,我给他们发了一个修订版。很大程度上,也是受到时代的局限性。”

Studio II发售失败之后

相比同一时代的Fairchild Channel F,由于市场认可度不高,在发售之初Studio II就已经过时了。

除了分辨率低之外,Studio II的一个重要缺点是内置的Touch Tone-like键盘控制器,无法使用操纵杆。Joyce认为有很多原因,其中包括降低制造成本等问题。而RCA则希望把Studio II当做一款权宜产品,包括一台配有色彩的Studio III游戏机,一台Studio IV家用电脑,以及一台完整的Studio V电脑。

关键词:游戏

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