昨天2018年SXSW游戏大奖正式颁布获奖名单,组委会从来自全球的50万玩家投票选出的入围游戏中确定了年度最佳游戏《塞尔达传说:旷野之息》,另外,造成全球“吃鸡”轰动效应的多人游戏《绝地求生:大逃杀》也在本次评选中获得三项大奖,具体的获奖名单如下:
最佳视觉成就奖:《地平线:零之黎明》
最佳技术成就奖:《尼尔:机械纪元》
最佳SFX:《超级马里奥:奥德赛》
最佳剧情:《伊迪丝·芬奇的记忆》
最佳多人游戏:《绝地求生:大逃杀》
最佳音乐:《尼尔:机械纪元》
最佳游戏性:《塞尔达传说:旷野之息》
最佳设计:《塞尔达传说:旷野之息》
最佳改编:《星球大战:前线2》
最佳动画:《茶杯头》
最佳艺术:《茶杯头》
最佳新IP:《地平线:零之黎明》
最佳众筹:《林中之夜》
Matthew Crump文化创意奖:《心跳文学部》
年度流行游戏:《绝地求生:大逃杀》
年度电竞游戏:《绝地求生:大逃杀》
年度VR游戏:《生化危机7》
年度桌面游戏:《Gloomhaven》
年度手游:《火焰纹章:英雄》
年度最佳游戏:《塞尔达传说:旷野之息》
基本上,上面的获奖游戏都算是实至名归,不过让人不解的是为什么《尼尔:机械纪元》可以获得技术方面的奖项呢?相比起来《地平线:零之黎明》在技术方面的成就更高一些吧?
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