数据统计网站SteamSpy的创世人Sergey Galyonkin在GDC 2018上公布了自己的研究结果,他称2017年是Steam最赚钱的一年,据估算,去年Steam商店的收入高达43亿美元,其中有很大一部分出自《绝地求生》的贡献,如今Steam一共有2.91的账号,其中去年就新增了6300万个。
“几乎一半的盈利都来自于一小部分的游戏”,Galyonkin说,事实上,现在在Steam上架的21406款游戏中(其中7696款是2017年发售的),跻身前100名的游戏占据了大部分营收。Galyonkin表示,PUBG已经卖出了将近2800万份,创造了6亿美元的营收,《CS:GO》则排在第二,卖出了1250万份,营收1.2亿美元。
一款游戏必须赚到2200万美元,才能排到Steam的前20,这一规模一直保持不变,“诸如此类的游戏才真正给V社赚了大钱”。Galyonkin有信息的表示Steam“不会放缓增长速度”,过去两周内Steam有5700万活跃玩家,有25%的玩家曾至少玩过一款游戏。不过中位数用户只拥有两款游戏,而玩家平均游戏数量为10.8个,这艺术字近年来有所下降。
随着每天都有30款新游发售,几乎每小时都有一部游戏上线,“曝光度”成了Steam平台目前的主要问题,“游戏数量太多,”他说,“玩家不仅不能全部购买,甚至可能都不会注意到它们。”
虽然中国是最大的市场,但Steam上最具代表性的国家还是美国,Galyonkin说;“活跃玩家中的13.9%来自美国,并且美国玩家购买游戏的平均数量是中国平均数的六倍。”至于Steam账号数在2017年的大幅度增长,是因为中国的网吧“开始安装Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin说,中国玩家玩PUBG的平均时间超过了美国玩家平均时间的两倍有余。
Galyonkin还提到,过去五年间Steam上增长最快的游戏标签是“恐龙”,其次是“阴谋”,被冠以“团队协作(Team-based)”和“PVE”的游戏数量同期下降最多,除了运营SteamSpy之外,Galyonkin还担任Epic的发行策略总监,谈到他们的公司策略,Galyonkin玩笑说“就是不把我们的游戏上架Steam”。