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PlayStation游戏体验会在京举行 第一方工作室大作频发

2018-04-26 16:48:56    多玩游戏  参与评论()人

昨日(4月25日)索尼在北京举行了PlayStation游戏体验会,索尼互动娱乐(上海)市场总监千叶真史先生,索尼互动娱乐日本第一方工作室负责人NaokoIwase女士、JiroMiyazali先生,索尼(中国)家用显示产品部副总监高明先生出席体验会,并邀请知名游戏主播女流担任体验会的主持人。体验会上索尼为现场媒体带来了索尼互动娱乐第一方工作室的相关介绍,并分享了《战神》和《底特律:成为人类》的最新信息。

PlayStation游戏体验会在京举行 第一方工作室大作频发

索尼互动娱乐(上海)市场总监千叶真史先生首先进行了索尼互动娱乐全球第一方工作室的相关介绍。目前索尼互动娱乐全球第一方工作室共有12家,分布在欧洲、北美及日本。索尼互动娱乐不断加强和巩固第一方工作室业务以及运营能力,旨在创造和发展更具吸引力、更强大的第一方游戏阵容,不断提升玩家的游戏体验。而今天所带来的新《战神》及《底特律:成为人类》也是近期将要发布的第一方游戏大作。

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诞生于2005年的动作类角色扮演游戏《战神》系列一直以惊艳震撼的画面效果,磅礴壮阔的游戏剧情和爽快激烈的战斗体验在全球玩家中享有盛誉,今年4月20日发布的《战神》新作更是受到玩家的广泛关注。本次体验会上,NaokoIwase女士分别从剧情、战斗系统及探索三大方面介绍了新《战神》的相关信息。

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剧情方面,那个愤怒、善战、大败希腊众神的奎爷看起来略显沧桑,但岁月的痕迹并没有影响到他的战斗力,他仍然是那个“God of War”。唯一不同的是,这次他将不是一个人战斗,为了安置妻子的骨灰,奎爷将带着年少的儿子-“阿特柔丝”踏上了新的旅程,而奎爷也逐渐学会了控制自己的“愤怒”,他希望给孩子更多的爱与教导。“奎托斯教导儿子如何成为一个更好的‘God of War’,而阿特柔丝则‘教会’奎托斯如何成为一个更好的人。”提到奎爷和他的儿子,Naoko Iwase女士表示,“父子的旅程不仅仅是并肩战斗,相互帮衬,更重要的是两个人心灵世界的感触与交融。”

由于加入了阿特柔丝的人物设定,游戏的战斗及游戏系统也发生了一些变化。新《战神》采用了全新的过肩视角,相对于传统的固定机位俯视视角,过肩视角带来了更强的临场体验,“我们希望能让玩家与‘奎爷’离得更近,使玩家可以真实感受到奎爷的存在并把自己带入到角色之中。”NaokoIwase女士解释道。

虽然新《战神》并非开放世界,但“宽线性叙事”极大地增强了游戏的开放性和自由度,在游戏过程中,玩家仍可以自由探索北欧神话的世界,NaokoIwase笑谈“这就好比玩家在乘坐公交车一般,可以在任何一个站点停下,前进和后退。”而战斗系统方面,不同的敌人有不同的战斗方式,有时候更是需要阿特柔丝的帮助才能顺利过关。

在大屏演示环节,震撼的战斗画面、细腻的人物表情变化,吸引到场媒体纷纷拍照,NaokoIwase女士表示,作为PlayStation平台的代表IP之一,它的独特吸引力来源于工作室的创造性表达,将丰富的故事性,极致的动作表现和超出想象的场景设计完美融合。随着《战神》系列不断推出新作,各个游戏元素也随之不断升级,这是这一IP能够一直保持生命力的重要原因。

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此外,法国工作室Quantic Dream继《暴雨》和《超凡双生》后的又一款互动游戏电影大作《底特律:成为人类》也受到了到场媒体的关注。Jiro Miyazali先生为在场观众详细介绍了这款游戏的剧情及游戏模式。

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科技的发展造就了“仿生人”的出世,人们将不再需要劳作,而改为由“仿生人”代劳。但“仿生人”的变异使其拥有了自己的思维及情感,从而导致了社会的动荡。玩家将通过“马库斯、卡拉及康纳”三个仿生人视角,在2038年的底特律探索游戏世界。通过对某一情景的不同选择,决定下一步剧情的走向。以不同的方式完成不同的任务,而结局也将是千变万化的,这也增加了游戏的乐趣。

大屏演示环节选择了仿生人“康纳”所进行的一场拯救人质的剧情部分,在JiroMiyazali先生引导下,现场媒体纷纷加入到搜寻线索和选择对话的行列中来。在大家的努力下,“康纳”不断与歹徒“斗智斗勇”,最终以救下人质并毫发无伤的结局完美通关。“如果玩家直接选择不计后果与歹徒短兵相见,结局可能会牺牲自己,甚至无法解救人质。”JiroMiyazali先生表示,互动游戏电影这一形式集电影的故事性和游戏的互动性于一体,具有更强烈的代入感,玩家能够真正地参与和影响故事,享受独一无二的游戏体验。

这款大作即将在近期与广大玩家见面,Jiro Miyazali先生也希望大家可以多多探索,攻略出更多的线索及剧情。想必多结局剧情的设定,势必会吸引玩家不断进行反复的尝试。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:索尼PlayStation

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