最近,暴雪公司通过《魔兽世界:地心之战》的Alpha测试阶段收到了玩家关于游戏复杂性的反馈,特别是新法术、道具和任务对于新玩家和回归玩家而言难以理解和适应。在接受Windows Central采访时,暴雪开发团队坦承已经察觉到这一问题,并正在计划对游戏进行改进。
Holly Longdale,暴雪的副总裁兼执行制片人,承认当前游戏对新玩家的吸引力不足,表示公司在过去更多关注于保持现有玩家的忠诚度。“我们成功地实现了保留玩家的目标,但我们认识到吸引新用户是我们的短板。” Longdale说。
暴雪已经观察到《魔兽世界:巨龙时代》后的订阅人数有所增加,这表明公司保留现有玩家的策略取得了一定成效。然而,为了扩大用户基础,暴雪现在需要采取措施提高游戏对新玩家的友好度。
《魔兽世界》目前设有新手教程区域,该区域教授玩家基本的任务完成、地下城探索和装备收集方法。尽管如此,这个教程区域缺乏了以往各个种族独特起始区域的趣味性和引人入胜的故事背景。Longdale表示,暴雪意识到需要在游戏的角色扮演和玩家投入方面做出改进,这将是未来工作的重点。
不过,据PC Gamer报道,即将推出的《地心之战》在Alpha测试中并未引入任何针对新玩家的体验改进措施。这意味着新玩家将继续使用现有的新手教程,并直接进入《巨龙时代》的游戏情节。
暴雪的这一承诺和计划显示,公司正努力改善新玩家的游戏体验,以确保《魔兽世界》能够继续吸引和留住来自全球的玩家。