4月23日,在京举办的主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)进入第二天。作为全球领先的游戏开发和运营机构,腾讯在持续致力泛娱乐产业构建的同时,进一步提出了“新文创”战略思考。而在腾讯互娱最核心的游戏业务上,秉承一贯的开放、共赢精神,腾讯游戏将着力游戏产业价值和文化价值的二元提升,通过多元创新与多端融合,联合内外伙伴,共同探索游戏的更多可能。
继今天上午发布《一人之下》、《狐妖小红娘》两款IP手游之后,今天下午腾讯游戏公布了2018年的全线产品布局,腾讯游戏各业务线负责人与国内外战略合作伙伴高层共同出席,在现场公布了包括PC和移动游戏在内的数款重磅新品。此外《王者荣耀》、腾讯棋牌也在现场公布了2018年的最新动向。以上举措,旨在借助腾讯游戏的自身积累和战略思考,让游戏绽放其自身的多元价值。
在此次UP大会上,腾讯游戏发布了全新愿景“探索游戏的更多可能”,腾讯游戏副总裁高莉针对游戏的未来也提出了多点思考:首先是让游戏作为一种生动而有参与感的文化创意产品,提供给玩家更综合的精神体验;其次,让游戏与现实生活的方方面面建立连接、产生互动,创造更多的空间与可能。最后,让游戏成为文化交流的载体,实现文化的保育、传承和输出。
回顾整个2017年,腾讯游戏继续开拓PC和移动手游细分市场,坚持精品战略布局和细分品类拓展战略,夯实游戏全品类精品覆盖;在致力提供用高品质游戏带给玩家带来快乐、推动产业发展的同时,也更加关注游戏的社会和文化价值。正如腾讯游戏副总裁刘铭在下午的开场演讲中所提到的,游戏行业的天花板会被不断突破,腾讯对游戏的社会价值,文化价值的挖掘将成为未来最为重视的工作之一。
游戏二元价值向上生长
移动游戏迎来金色年华
腾讯游戏副总裁刘铭认为,随着游戏产业的持续发展,对行业的关注视角不再单一。从游戏作为娱乐产品的角度看,游戏影响力持续扩大,越来越多的用户进入到游戏世界,在多种类型的产品中获得快乐、建立互动;当将游戏作为文化产品时,其蕴含的社会价值,正以其独特的魅力,给我们所生活的世界带来着更多有益的变化。在此基础上,腾讯游戏也将挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏边界,以创新驱动产业发展。
一方面,腾讯将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正向价值引导的一部分。同时,腾讯还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器。
另一方面,腾讯游戏持续关注由社交平台衍生出的玩法创新和可观的市场潜力,先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等这些全新业务形态。这是继WeGame平台发布、极光计划亮相、T-gif基金之后的又一新的业务布局,也为推动产业持续向前提供新的活力。
而在此次UP大会的移动游戏新品发布环节中,腾讯游戏发布了16款精品手游和4款功能游戏。覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类,经典IP移动化依然表现强势。正如刘铭在会上所说,通过打造游戏精品内容、挖掘更多游戏的力量,腾讯游戏将持续释放游戏的社会价值和产业价值,推动产业迈入全新的金色年华。
以下为UP大会发布的手游新品一览(排名不分先后):
1.《暗黑之书》:是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。具有精美的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。