2018年俄罗斯世界杯无疑是全球球迷的狂欢。与成熟的大型体育赛事相对应的是,用户的观赛体验却十分单一和局限。受限于传播形式,用户只能通过“观看”渠道进行。无论是现场、或是电视直播、乃至近些年来的互联网直播,“看”始终是主流形式。
随着技术的发展,体育赛事的竞技性和沉浸感,是否能通过更多的方式来呈现?腾讯在体育品类的布局显示其前瞻眼光,以FIFA品类系列产品矩阵为切口,深度融合世界杯赛事,玩家可以通过游戏来打破现实赛事与线上边界,定制个性化的赛程,并能深度参与“电竞世界杯”,感受传统体育与电竞结合的魅力。
这种做法不仅意味互联网行业开始进入对传统体育价值的纵深挖掘,更深层次说明,体育品类发展将走出新的融合道路。
腾讯如何通过FIFA品类来玩转世界杯?
随着互联网的技术迭代,年轻世代的文化娱乐习惯也发生变化。在此背景下,传统的观赛模式显然不能够满足用户的升级需求。事实上,国内众多互联网行业纷纷入局体育直播,侧面显示这一趋势。
腾讯则提出更进一步的解决方案。以旗下FIFA品类系列产品矩阵为切口,将传统大型体育赛事和线上游戏深度结合,玩家可以个性化定制的游戏赛程,并参与体育电竞——短时间内全方位渗透用户的观赛过程。
《FIFAOnline4》独家推出世界杯模式,玩家可以选择32强国家队以PVE或PVP玩法进行分组对抗,并为国服玩家提供中国队的特殊选项;《FIFA足球世界》手游则把游戏内选择范围更加扩大,除32强国家队以外,玩家还可以选择其他未入围球队,包括荷兰/意大利/智利等著名球队。
相较单一的观看比赛,在游戏中打造属于个人的“世界杯”,对玩家来说显然更具备吸引力。本质上,FIFA品类和“世界杯”的联动是场双向的沟通,游戏打通大型赛事的线上入口,使赛事与更多玩家有深度关联和互动的可能;赛事还能激活玩家游戏过程中对现实的想象,带来游戏的高度沉浸感。
不同于同系列的年货产品,《FIFA OL4》的联网体验肯定是更好的,作为韩国NEXON公司和Spearhead公司之间的大型合作项目。游戏将在5月17日开启韩国公测,并于7月正式推出手游版本。