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游戏直播市场格局渐定 手游直播、移动电竞已成新爆发点

2018-05-18 14:42:45    凤凰网游戏  参与评论()人

近日,腾讯发布了截至2018年3月31日的第一季度财报。腾讯一季度总营收735.28亿元,比去年同期增长48%;净利润232.9亿元,同比增长61%。其中在腾讯核心的游戏业务方面,Q1端游的收入约为人民币141亿元,而智能手机游戏收入约达217亿元,已大幅领先端游的收入占比。

腾讯方面还表示《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健;而新发布的《QQ飞车手游》则仅次于《王者荣耀》,位列iOS排行榜第二。

财报中除了点名游戏各项收入、表现抢眼的手游外,还提及了腾讯正加大斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广度。腾讯对游戏直播业务的重视,正是看到了游戏直播对于用户粘性提升以及游戏推广方面展现出的巨大能量。同时虎牙直播近期IPO的超预期表现,也让腾讯与资本方更加看好游戏直播,并为这个市场带来更多想象空间。

纵观目前游戏直播市场主要分为泛娱乐直播、垂直游戏直播两大阵营,虎牙、斗鱼、熊猫等直播平台虽然游戏直播占了很大比重,但从直播业务来看,是包含了娱乐秀场、游戏、二次元、户外等综合性的泛娱乐直播平台。而触手、龙珠、战旗等平台的游戏直播业务占比超过80%,属于垂直游戏直播平台。

根据国内权威数据机构比达咨询最新的《2018年Q1中国游戏直播市场研究报告》显示,在2018年第1季度主要游戏直播APP月均活跃用户数排行中,斗鱼直播月均活跃用户数为2020.2万人,排行第一;虎牙直播月均活跃用户数为1948.7万人,排行第二;触手直播月均活跃用户数为947.1万人,排行第三。熊猫、龙珠、企鹅电竞、战旗、全民直播等分列第4-8名。

图:比达咨询2018年Q1游戏直播市场研究报告

游戏直播平台的月活用户数很大程度上代表了其在直播市场的地位,而一个平台的开播量、活跃主播数等数据则一定程度上反映了平台的活跃度、人气度等。国内直播垂直媒体“直播观察网”近日也发布了2018年4月1日-5月14日的国内直播平台在开播量、主播活跃数占比等数据。

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