日前,微信小游戏支持了APP和小程序互相跳转,用户可以从APP快速跳转到某一个微信小游戏当中,不再需要通过APP链接分享,进一步扩展了小程序的服务场景。这也意味着从外部买量成了小游戏获取用户的一种新可能,手游买量的生态正在小游戏平台重现。而在近期,在小游戏中进行App游戏推广的作品就不在少数,其中当属SLG类、ARPG、角色扮演类较为活跃,当然还有买量市场的常客传奇类等App游戏已踏入小游戏渠道进行用户收割。
小程序买量价暴涨,年内或达30元
圈内的人都知道,传统手游厂商的日子并不好过。在近年来从外部买量成本不断飙升,雪上加霜的是,用户质量也直线下滑。另外AppStore马甲包过审率降低,直接掐断了很多公司通过刷榜、ASO获取价廉优质用户的途径。市场买量中安卓CPI普遍达70-80元,iOS单个用户成本逼近150元,高额投入让不少厂商如负重山。
继4月《第五人格》后市场内已经很久没有出现新的买量大作,5月新游投放第一名的游戏甚至遭遇被苹果下架的尴尬处境,厂商的投入没能转化成理想的效果,其它新进来的厂商不得不会重新考虑买量渠道的选择。或许不少朋友已经看到了《5月手游行业买量市场洞察》报告,在这份5月买量报告背后,我们不难发现买量市场正以一个可见的速度在收缩手游在买量App市场已经下降了超8个百分比。
作为流量新入口,小游戏自然成为买量大军瞄准的新突破口。目前,小程序、小游戏买量的流量闭环已经形成,买量方式包括了最具杀伤力的朋友圈小游戏广告、小游戏交叉广告导量、公众号文章小游戏广告、公众号底部小程序广告、公众号关联小游戏等五大方式。
5月25日,以“发现SHOW·遇见未来”为主题的首届中国游戏节,在武汉国际会展中心隆重开幕。棋牌行业领军人物JJ比赛携旗下王牌产品《JJ斗地主》《消消大作战》以及“吃鸡神器”量子网游加速器亮相。