让一个玩家试玩一个游戏很容易。
但让一个玩家留下则很难。
在计算机开发技术飞速发展的如今,游戏的画质越来越高,动作越来越复杂,场景越来越宏大,而与此同时开发游戏所带来的利润也呈指数级增长,在资本的推动下,越来越多的游戏厂商加快游戏开发的节奏,也有越来越多的游戏、越来越多的玩法如雨后春笋一般出现在了玩家们的视野当中。
不少游戏打出了新玩法、新引擎,更高的画质更恢宏的场景等亮点来吸引更多的玩家,甚至有少数厂商在游戏上线前还购买大量水军,让自己的游戏广告充斥整个贴吧、论坛。这种行为的影响恶劣并不可取,这里就不做过多的论述了。
回到正题,许多游戏开发出了属于自己的新玩法,动用了新引擎,同时加大了技术投入和美术投入,让游戏的亮点变得非常之多。
但通过许多游戏目前运营的情况来看,事情并没有玩家们想象的那么简单。
不少打着新玩法、新体验噱头的游戏在短暂的火爆之后人气迅速走低,虽然并没有低至凉了的程度,但相比于刚开服的那会儿,下降幅度高的惊人。
而要究其原因,就不得不谈到:运营 二字了。