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宝可梦公司社长接受采访:没想到Switch能畅销

2018-06-25 09:04:54    3DM  参与评论()人

宝可梦公司社长接受采访:没想到Switch能畅销

宝可梦公司社长石塬恒和最近接受了Fami通的采访,其中谈到了Switch主机与《精灵宝可梦》游戏新作。

在访谈中,谈及Switch主机的时候,他非常坦率地表示自己“并没有想到这台主机会畅销”以及在主机上市之初的优质游戏帮助了这台主机对市场的冲击:

“当时作为一款结合了便携机能与家用座机功能的游戏机,这个概念是前所未见的,所以说实话当时很难想象这台机器能卖多少。我没想到它能畅销。不过,《塞尔达传说:荒野之息》趣味十足,也为这台主机的畅销提供了帮助。我认为它帮助Switch对市场带来了冲击。”

如今Switch已经证明了它的成功,已经超过了2000万台的销量。

Switch在第一年就已经超过了Wii U的生涯销量,而且石塬恒和关于优质游戏助力主机的理论也没有太大问题,众所周知,Wii  U就是一台缺乏优质大作护航的主机作品。

宝可梦公司社长接受采访:没想到Switch能畅销

他还表示像《马里奥赛车8:豪华版》、《超级马里奥:奥德赛》和Labo这样的游戏和概念都非常适合这台主机,Switch提供的这些全新体验也帮助任天堂吸引到了新的玩家:

“《马里奥赛车8:豪华版》、《超级马里奥:奥德赛》等游戏的上市时机也非常完美,让这台主机被玩家广为接纳。除此之外,像任天堂Labo这种设计也加入了玩家一般不会在游戏中见到的元素,所以这个环境对于一台主机来说是非常理想的。我认为现在是一个推出新游、提供全新体验并吸引更多玩家的最佳时机。”

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而在《精灵宝可梦》的问题上,记者询问《精灵宝可梦》游戏是不是等到任天堂的新主机在市场上有一定占有率之后再推出,给新主机来个锦上添花:

“是这样的。不过,我们之所以在这样一个时间点发售新作,是因为早在任天堂Switch主机上市之初我们就已经开始开发了。在这个时间点我们的思路就从‘这台主机该不会卖不动吧?’转换为‘我们的游戏要帮助这台主机流行起来’。这次我们的第二款作品将会成为这台主机持续大卖的驱动因素。”

他提到的“第二款作品”自然就是在今年《精灵宝可梦Let's Go》之后明年的“核心”精灵宝可梦作品了。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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