当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

用热爱成就5亿玩家 “头号玩家”史玉柱的“征途”

2018-06-27 15:47:00  太平洋游戏网    参与评论()人

在国内某弹幕网站,一部介绍史玉柱与《征途》的视频已经引来64万点击,评论者不在少数。征途,几乎是中国最早一批游戏玩家的共同记忆。2006年,当史玉柱在《征途》发布会上向记者喊话,宣称“我懂游戏”时,大多数人都在窃笑中忽略了他已经是一个20年的游戏玩家。

因热爱游戏而设计《征途》

2002年末,史玉柱在《传奇》中上了瘾,他最喜欢扮演的角色是独行侠,在朋友需要帮助的时候见义勇为。“玩游戏时,别人不知道你是谁,大家混在一起,都是平等的。一起去打架,一起去打怪,一起去欺负别人,一起被别人欺负,这种平等的感觉很好。”最疯狂时,他每天都要在游戏里泡四五个小时,甚至还请了专职代练,四五台机子一起打。

作为“头号玩家”的史玉柱,并没有忽略这个新兴行业中的牛奶和蜂蜜,“我是个骨灰级玩家,玩游戏的历史很久了。以前都是玩别人开发的游戏,发现问题也没有办法解决,所以想干脆自己开发一款好玩的游戏。”

做一款自己的游戏,成为史玉柱投资《征途》的初衷。而彼时中国的游戏行业才刚刚起步,国内游戏从业者不到两千人。当游戏人还在研究如何复刻《魔兽世界》中宏大复杂的场景时,史玉柱利用对立与冲突的概念,成就了中国游戏史上的第一次“征途”。

我们觉得他不懂刚开始有抵触情绪

2004年,史玉柱招募了一整支团队来做《征途》。对于拥有丰富研发经验的游戏人来说,史玉柱提出的一些思路完全颠覆了传统的游戏设计概念。

“比如他提出要开发自动寻路、自动打怪,我们觉得他不懂,想游戏怎么能这样做,这不就成了自动外挂么?包括游戏免费,但装备需要花钱的想法,在最开始也让我们有抵触情绪。”《征途》项目负责人的看法,几乎代表了当时所有研发同事。

关键词:征途

相关报道:

    关闭
     

    《命运2》宣布取消“武器日落”政策,老武器全面回归

    24-04-26 14:05:25命运2,武器日落,老武器全面回归,终焉之形

    《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》Steam页面上线 8月8日发售

    24-04-26 14:03:32关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭

    讯飞星火大模型V3.5春季上新 V4.0 将于6月27日发布!

    24-04-26 14:02:01讯飞星火大模型,讯飞星火

    百度:AI专利申请量、授权量国内第一!

    24-04-26 13:59:45百度,AI专利,国内第一

    《盖瑞的模组》应任天堂要求清除侵权Mod!

    24-04-26 13:52:25盖瑞的模组,删除任天堂相关Mod

    《遗迹2》新DLC“被遗忘的王国”发售 评价褒贬不一

    24-04-25 10:55:39遗迹2,被遗忘的王国,新DLC

    Steam更新退款政策 EA累计时间计入退款时间!

    24-04-25 10:54:48Steam更新退款政策

    相关新闻