刚刚结束的2018年第二季度期间,中国iOS用户在AppStore商店内消费总量约237亿元人民币,同比去年Q2的190亿元上升近25%,环比今年Q1增长6%。其中,手游类App虽然收入占比依旧最高(约79%),同比去年增长仅15%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用163%的同比增长率。SensorTower商店情报平台同时监测到,中国iOS吸金量上季度占全球AppStore的31%,继续保持近两年以来的世界收入冠军优势。下载量角度,中国AppStore也在上季度持续近四年的全球第一位置。我们在接下来的分析中将一一揭晓收入与下载量最大,以及增幅最显著的iOS应用类别。
中国App Store吸金量Q2继续称霸全球,手游占比79%,娱乐App继续最高速扩展
自2016年第三季度开始,中国iOS用户在应用内的花费便持续超越日本和美国两大市场,保持全球第一位置已近两年。而全国上季度237亿元的用户花费中,游戏氪金量不出意料占比最大,达约188亿元,同比去年Q2的164亿元增长近15%。
然而,游戏氪金量虽然巨大,但在整个中国AppStore收入的占比在缓慢下降,上季度比去年Q2的86%占比下滑了七个百分点。取而代之的要属娱乐类App。如上图所示,娱乐类App虽然总体收入并远远不及手游,但作为上季度吸金量亚军的iOS类别,其163%的同比涨幅却遥遥领先手游App,从一年前的近9亿元上升至上季度23亿元以上。同时,相比今年第一季度的138%同比涨幅,第二季度娱乐类App吸金同比增长率更是上升了25个百分点。
去年秋天,苹果推出了经过重新设计的App Store,着重强调编辑推荐内容,主要目的之一就是降低应用的发现难度,里面包括“今日App”、编辑精选、应用列表甚至是应用开发者访谈等内容。
今日,全3d实时沙盘策略手游《布武天下》正式登录AppStore,并将于5月3日登录全平台。《布武天下》凭借其创新玩法和优异的游戏品质,在先前的测试中就已经收到了来自于众多玩家的好评。