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《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定(4)

2017-02-04 09:20:00  巴哈姆特    参与评论()人

对战及练级地图

接下来要提到除了故事地图和特别地图之外的模式。

首先是斗技场,在这个模式当中只要使用对战权,就可以和其它玩家编组好的英雄队伍战斗。对手的英雄们是计算机自动操作的异步型对战,玩家可以在特定期间之内赚取分数,结算时就会依照积分,获得包含想让单位觉醒时必须要使用的「英雄之翼」在内等报酬。在斗技场当中对战,派出的单位当然也会获得经验值,也就是说可以当作是一种锻炼英雄用的手段。

而且在斗技场当中,玩家自己也有可能会成为其它玩家的对手,这时如果能打败对手,就可以获得防卫报酬。凑齐在防卫战当中能派上用场的强悍英雄,也是非常重要的战略。

另外一个模式就是修练之塔,这是一个可以重复挑战的特殊地图,而且正如模式名称,是专门用来强化英雄、让英雄修练的模式。只要玩家耐力足够,就可以重复挑战修练之塔来赚取经验值,因为每一次挑战时碰上的地图和敌军队伍都不一样,所以在作战时的重点就是要临机应变。另外有关于英雄的等级,似乎也可以直接使用名为结晶或是大结晶的道具来提升。

兼具轻松上手和深奥战略性!可当作战棋RPG的入门作品

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综述

整体而言,本作是一款要在8x6格的地图上作战,看起来似乎很袖珍的战棋RPG;但是却又在游戏当中加入了可以把所有单位通通强化到五星、份量非常丰富的培育要素,以及斗技场中的PVP要素和限时活动等各式各样不同的游戏内容。新旧《火焰纹章》角色汇结一堂作战的模样,对于系列作忠实玩家来说,绝对是名符其实的饕餮盛宴。

另外本作其实也可以说是提供了一个绝佳的机会,让玩家认识自己还没有玩过的作品中的角色。像笔者在这次试玩的过程当中,运气非常好召唤出在《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》当中登场的雷欧(五星)。雷欧拥有骑在马背上的机动力和魔道书布伦希尔德(ブリュンヒルデ)广大的攻略范围,让笔者从游戏初期就体验到完全压倒敌人的痛快战斗。

雷欧

雷欧

看到角色这么活跃,让笔者在明明没有玩过原作的情况下,都开始对于雷欧投入感情。于是到了最后,也因此令笔者体验到“因为对于特定角色太过偏爱,加上该角色就战力上也十分可靠,而让游戏过程太过依赖该角色,令其它角色难以获得成长的机会”这种许多玩家都在《火焰纹章》系列作当中碰过的两难情况。

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

只需要使用一根手指就能轻松操纵的游戏性,再加上容易上手而让人在短时间之内就陷入深奥战略泥沼当中,让本作成为一款「可当作《火焰纹章》入门用」的作品,也能够推荐给不擅长传统战略模拟RPG的玩家。就连笔者这种因为战略模拟RPG通常都很难又要花费大量时间,所以几乎没有接触过系列作在任天堂红白机和超级任天堂时代后所推出之作品的玩家,都会想要趁着这次《火焰纹章:英雄》推出的机会,重新挑战出在游戏主机上的系列作品。

《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定

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(责任编辑:陈艾 CG030)
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