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《火焰纹章:英雄》上手体验 取消永久死亡设定(2)

2017-02-04 09:20:00  巴哈姆特    参与评论()人

附带一提,如果角色拥有可以提升伙伴能力的技能时,操作方式也和对敌人发动攻击一样,只要点击使用对象(就这个情况来说会是我军单位),或者是直接拖移拥有技能的角色就可以发动技能。这种可以让玩家单手拿着智能型手机,使用一根大姆指或食指就可以执行所有动作的操作系统,玩起来堪称是轻松愉快。

点击在蓝色范围内的格子,单位就会移动到该点。如果红色范围内有敌人,就可以继续行动发动攻击

点击在蓝色范围内的格子,单位就会移动到该点。如果红色范围内有敌人,就可以继续行动发动攻击

在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。虽然操作手续更简洁,但也因为这样所以无法取消行动

在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。虽然操作手续更简洁,但也因为这样所以无法取消行动

使用滑动操作时,会产生移动之后就无法取消的不利之处。如果是点击格子来决定移动目标的话,只要是在决定之前都可以变更移动目标,或者是直接取消行动;但如果是使用滑动操作,那么在玩家松开手指的那一瞬间就会马上丧失角色行动权。不过操作当然也可以在游戏中透过设定来变更,只要在环境设定选单里将行动确定操作和待机确定操作切换成点击的话,那么在每次行动时都会重新请玩家执行最后确认。因为哪一种操作感觉比较合用会随着玩家个人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情况来调整两种不同操作方法。

在攻击或是使用技能时会插入角色特写图片。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片

在攻击或是使用技能时会插入角色特写图片。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片

说到《火焰纹章》系列作,老玩家应该都会想到,依照游玩作品或选择难度不同,有些情况下会有在战场上被打倒的单位就不会再次复活这样的规则存在。只不过在本作当中,就算是在战斗时被敌人打倒也不会因此损失单位,只要通过目前游玩的关卡就会复活,系统上可以说是类似近年作品当中的休闲模式。但是被敌人打倒的单位,还是会产生失去在该地图上取得的经验值等等负面效果,如果是重视单位成长的玩家,最好还是不要让任何单位被敌人打倒,小心仅慎地攻略各个关卡。在游玩时必须要注意到依照武器适性产生的三方相克设定、武器跟兵种之间的配合度、地形对移动力造成的影响,并且针对地图和敌人来思考队伍编组和要使用的战略,发挥以上所有要素在战斗当中抢占优势。

系统作传统之一飞马骑士不擅应付弓箭,这种武器和兵种之间的配合度依然健在。当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻

系统作传统之一飞马骑士不擅应付弓箭,这种武器和兵种之间的配合度依然健在。当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻

每个单位在经过设定好的回合数后,就可以发动奥义。必须回合数只要看显示单位左边的粉红色数字就可得知

每个单位在经过设定好的回合数后,就可以发动奥义。必须回合数只要看显示单位左边的粉红色数字就可得知

如果说在游戏主机上推出的《火焰纹章》系列作是象棋,那把本作当成是象棋残局或许会比较容易想象。因为地图不大,地图上同时能派出的单位也不多,也许有人会觉得要通关的解法变化应该也不会很多才对。然而本作玩起来可以说是完全没有失去系列作原本的战略性,《火焰纹章》的风格在本作当中依然十分明显。甚至因为地图很袖珍的关系,反而产生了走错一格可能就会全军覆没的独特紧张感,就算是以一款战略仿真RPG作品来说,也是十分有挑战性的游戏。而且每一个地图通关需要的时间都不会太长,的确是非常适合智能型手机这个平台的设计。

故事地图还有普通、困难以及疯狂三个不同阶段的难度可以选择,玩家也可以在锻炼好使用单位后,选择更高级的难度重新挑战。虽然也可以重复挑战相同难度的地图,但是要记得在初次通关之后,可以获得的经验值就会随之降低。

只要点击危险范围,就会显示出敌军最大攻击范围。如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击

只要点击危险范围,就会显示出敌军最大攻击范围。如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击

故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都有分出复数剧情关卡。执行每一个剧情关卡,都必须要消秏耐力可以选择

故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都有分出复数剧情关卡。执行每一个剧情关卡,都必须要消秏耐力可以选择


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