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全球同服--如何消除世界距离?《战火与秩序》给你答案

2017-06-16 15:15:05      参与评论()人

在众多国内游戏厂商中,壳木游戏是比较特别的一个。在国内游戏行业增长势头正当强劲之时,壳木把目光瞄准海外,成为内地手机游戏开发商中最早的一批海外市场开拓者。

壳木公司推出了12款游戏,其中8款曾被Google推荐,数款游戏曾进入过排行榜前三,仅在官方市场的总游戏下载量就已达到2千多万,几乎所有游戏的评价都在4星以上。

随着国内手游市场竞争加剧,人口红利逐渐消退,许多游戏公司纷纷出海寻求更多机会,而壳木早已以其雄厚的技术实力和敏锐的市场嗅觉,在海外市场稳稳占据了一席之地。

2017年初,在海外做的风生水起的壳木,按照既定的全球同服策略步骤,开始在国内推广旗下的成功游戏。其中一款SLG游戏《战火与秩序》,凭借着在海外市场积累的用户量及反复锤炼的运营经验,一经开服便火爆异常,内地公测首日人气爆棚,在九游平台收入位列全渠道第一,刚登陆中国区AppStore付费榜时就已成功登顶榜首。

全球同服,机遇与挑战并存

越来越多类似《战火与秩序》这样的“全球同服”游戏在全球游戏市场大获成功。受这些成功游戏的影响,许多游戏公司尝试以“全球同服”为试水海外市场的突破口。然而,“全球同服”这个概念,并非所有人都能玩得转。

文化差异一直最大阻碍,作为全球同服游戏,全球版本必须一致,而全球玩家文化背景十分复杂,许多游戏容易遇到“水土不服”的问题。

此外,用户体验也是一个坎。全球同服游戏最吸引玩家的点就在于能够与来自世界各地的玩家实时互动,发生战争时服务器要并发处理海量玩家数据,在不同网络环境的情况下要做到瞬间全球同步,稍有延迟就可能给玩家带来“国破家亡”的巨大损失。而全球用户网络环境参差不齐,时延不一,再加上跨国出口带宽不足及不同运营商之间的交互壁垒,稍有一个环节优化不到位,就有可能砸了“全球同服”这块招牌。

战火与秩序》成功之道

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