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全球同服--如何消除世界距离?《战火与秩序》给你答案(2)

2017-06-16 15:15:05      参与评论()人

《战火与秩序》最初得以先在北美上市并火爆起来,主要是由于游戏立项之初就着眼于全球同服的发展愿景,中世纪魔幻战争题材,既符合海外玩家的知识背景,对于中国玩家来说,接受难度也不高。

解决了文化差异这一首要难题,接下来就要突破用户体验的难关了。《战火与秩序》使用了“网宿游戏全球同服加速解决方案”,借助网宿多年来在游戏加速领域的经验及全球资源,为全球玩家打造极致用户体验。

游戏大多采用私有协议开发,对CDN的兼容性要求较高,且在线游戏多为高并发的动态小数据,对网络波动极其敏感,《战火与秩序》之所以选择网宿,主要看中的是网宿对游戏动态指令加速能力和非标协议的支持能力。

“网宿游戏全球同服加速解决方案”是一个基于传输层的动态加速解决方案,可支持手游中应用到的基于TCP/UDP的非标协议和socket通信机制,让平台具备强大的兼容性。同时,网宿独有的动态传输加速技术,能够最大化降低跨国传输时延,保障全球玩家的用户体验。

“如果把数据传输的过程比作货物运输的话,那么路况、路线和交通工具都是十分重要的,网宿在每一个环节都做了优化。”该方案的产品经理介绍道。

网宿在全球有1000+节点,国内700+节点遍布各省市各大小运营商,海外300+节点遍布7大洲,相当于建立了一个非常庞大的“高速公路”网络,并且把“高速路口”设置在用户家门口。

智能选路与多路并行传输技术,为数据传输选择了最优最近的传输路线。

而在传输协议上,方案采用ETCP+DTP协议,突破传统TCP协议的瓶颈,“交通工具”问题也得到了解决。

使用了该方案后,《战火与秩序》国内玩家与美国玩家对战,指令延迟从之前400ms以上降低到了120ms左右,提升比例超过200%。

中国游戏走向世界,网宿成背后推手

除了《战火与秩序》外,网宿的全球加速能力也得到了许多成功游戏的验证,随着移动网络的发展,手游市场迅速扩大,用户体验要求提升,“全球同服”必将成为不可逆转的趋势。如何让所有玩家都能拥有一致的良好体验,消除全世界玩家之间的距离?网宿一直在努力。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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