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《光荣使命》11月29日不限号开启 这次真的“全民吃鸡”了

2017-11-26 16:11:02      参与评论()人

我们不去预设《光荣使命》的上线成绩,因为经验可能限制我们的想象力,但如果我们在几年以后回过头来看,《光荣使命》从产品本身,为百人战术竞技品类制定了全新的标准:真实、对抗、普适,这是吃鸡玩家选择这个品类的共同理由。

被热捧的《光荣使命》:它的对手或许只有自己

抢不到码。

如果你和是一名想体验《光荣使命》的用户,你最大的困境是:没有激活码。官网渠道每日三次的放码,基本一秒抢完。

尽管官方已经增设了更多的渠道,并延长了发码时间,依然有用户“抱怨”,激活码数量稀少,在部分厂商稿件中,抢不到码竟成为《光荣使命》的原罪。

从微信大数据来看,《光荣使命》已经牢据热度第一,微信指数最高点达到《荒野行动》的两倍。百度指数相比开测前近200倍的提升,可以看出市场对《光荣使命》的渴望有多么迫切。局面已经被拉开,无论承认或不承认,《光荣使命》的关注度已经远远超过同类竞品。

联想起之前《光荣使命》宣布的3500W预约量,他可能不止是占据品类热度第一这么简单,或许由于在操作门槛的全面降低,低端机型的全面适配,《光荣使命》已经拓展到了一部分非“吃鸡”用户。

《光荣使命》的对手并非《荒野行动》,或《终结者2》,它的对手一直只有自己。如果站在品类全局的角度看,任何一款游戏只有心存品类突围之念,才有可能取得成功,就像《王者荣耀》的对手从来不是《自由之战》,而是与之抢夺用户的MMO,休闲类手游。《荒野行动》的对手是《光荣使命》;而《光荣使命》的对标对象,是《王者荣耀》,是《梦幻西游》,是占据国民娱乐时间的其他巨头。品类第一并无太多意义,对腾讯而言,它需要继《王者荣耀》等MOBA类游戏之后,寻找在手游市场的新爆发增长点。

腾讯的入局,将帮助整个品类的门槛提升,并且,由于腾讯社交关系拓展的亿万用户,腾讯有能力将百人战术竞技品类,从一个极具潜力的新兴品类,通过赛事推广,社交链触达,成为大家耳熟能详的热门品类。而《光荣使命》所承担的任务,是让自己成为品类的代名词,具备《王者荣耀》一样的游戏统治力。或许在不久的将来,“你吃鸡吗”会成为新一代年轻人之间的社交货币,而大家熟悉之后的第一反应,是《光荣使命》在微信里发来的开黑邀请。

随着11月29日不限号的临近,《光荣使命》即将面向更广阔的用户。这是机遇,也是挑战。但无论如何,百人战术竞技的产品标准已经确立,从市场的热烈反应来看,用户要的确实是这样一款游戏。用户还有哪些潜在需求没有被满足,这可能是《光荣使命》更进一步所需要寻找的答案。

(责任编辑:黄鹏 CG001)

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