事实证明,越来越多的用户是愿意为游戏精品买单的,毕竟它带给我们以愉悦的精神感受,而那些为我们倾尽所有,凝练智慧创造游戏的游戏人也值得我们为他们的劳动成果付费。但是同样的,无论小R还是大R,用户也是很烦躁动不动氪金才能完成游戏进程的虐心体验,这就类似在连贯的电影中生生插入硬广告,自然令人作呕。

集锦式的多合一在手游时代是否还能续航

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《时空旅梦人》作为第一款独立游戏,整体以轻量化为主,即使是一次三合一的体验,但其跑酷元素也不想其他跑酷游戏那么紧张烧金,平缓的节奏,简单的障碍,间或出现的简易解谜,让整个跑酷如同一次“阅尽繁花”的舒缓人生旅途,平静而自然。而穿插在整个游戏中的解谜元素,看似漫不经心,却处处洒脱着墨,如同写意画法,随处一笔,尽显功力,而且适当的脑速运转,正如生活中遇到的绊脚石,高人如你,哪能被这小小事情轻易难倒?三合一中的一笔画战斗玩法,富有灵性,一改传统的即时战斗,回合战斗等方式,比较日系游戏弹弓式战斗有趣,类似将童年红白机时代经典作品《猪小弟》战斗方式改良,同样的从空中下落各种物品,只是《猪小弟》是用弓箭射击,《时空旅梦人》则要求用户一笔画出下落物品上的符号,给予NPC怪物以攻击伤害。

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当手游产品一步步像“超级模仿秀”演变时,《时空旅梦人》遵守的是用户童年的约定,满足的是童年多合一卡带的记忆,演出的是一出主打休闲的“超级变变变”,跑酷、解谜、一笔画多合一,在小体积里包罗了三大内容,无商城不氪金,尊重你对游戏的初恋。在快节奏的时代里,在满地铁连连看,消消乐的时间里,在朋友圈沉迷“撒农药”不断寻找替代游戏的时光里,多合一的集锦游戏《时空旅梦人》依然能够为集锦游戏续航未来。

关于时空旅梦人

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