除此之外,《莽荒天下》同样没有忽视社交中的合作关系。游戏中还有部族集体GVE活动,需要成员一起挑战,才能获得奖励。并且《莽荒天下》为部族系统增加了很多福利,比如部族成员达到特定条件后即可获得特定的部族红包,以及按时参加混沌归墟、魔星降临等活动可获取大量分红,这些都是为了增加玩家的游戏社交。值得注意的是,部族本身也被设计成一个完整的小系统,内有主殿、金库、商店、铸造坊、以及生活坊,这些建筑在每次升级之后都能带给玩家更多的收益。
从战斗系统上来说,《莽荒天下》采取类MOBA的“左摇杆、右技能”的设计,以及额外为玩家提供了三段位移技能,这些设定都使得PVP、GVG具备一定的操作性。另外,游戏中还设计了夸父、司命、云君、月裔、魍魉五种不同的职业,各自的技能以及定位都不同,因而多人组队中玩家之间的配合显得尤为重要。《莽荒天下》为玩家设定了多种组队活动,包括3人组的PK竞技活动——通天塔以及宗族竞技等。
3.建构交易系统,增加社交体验
一般而言,端游MMO中交易系统是比较常见的,但是在手游中由于存在经济风险、时间成本等因素,较少MMO手游会选择加入交易系统。但其实游戏内的闭环经济并不利于玩家的社交体验。为了增加游戏在经济层面的自由度,《莽荒天下》设计了摆摊以及拍卖行。并且官方也考虑到了这一经济风险,设定了一些规则,比如当物品竞拍至最高价后,则不再接受他人竞拍。
结语
社交的根本目的是建立游戏中玩家与玩家之间的情感,不论是矛盾、冲突还是友情,以此增加用户粘度。但相对来说,目前成熟的MMO手游并不具备完善的社交系统,玩家的社交需求还未得到满足。而《莽荒天下》从游戏内的对立到合作关系,都做出了相对应的玩法设计,以此构建了一个较为完善的社交生态,无疑是在同类型产品具备一定的优势,未来的发展值得期待。
5月27日,2018中国游戏节在武汉国际会展中心圆满收官,此次游戏节自5月25日启幕,历时3天,共吸引国内外游戏玩家、游戏制作人、游戏媒体人等访客嘉宾10余万人次。