同时近年来房卡模式的火爆,进一步提升了地方棋牌的关注度,让亲友熟人间的棋牌娱乐从线下转移到了线上,有效扩宽了棋牌游戏的用户群,并且房卡的大量消耗不断提升发行商的收益,然而相关的法律风险需要更加谨慎的防范。
聚焦细分市场,以差异化深耕寻求破局
2017年的黑马游戏非端游《绝地求生:大逃杀》莫属,游戏高度的刺激性和创新性迅速俘获大批玩家,受到游戏主播们的热捧,游戏中“大吉大利,晚上吃鸡”的标语也成为社交媒体最著名的游戏梗。随着“吃鸡”游戏的火爆,各大厂商纷纷入局先后推出逃生手游,甚至撼动了王者荣耀在AppStore的榜首地位。从巨头厂商的动作来看,专注细分市场和发掘创新玩法是他们未来的重点发力方向。其实,对于中小手游公司来讲,深挖细分市场,关注玩家尚未被满足的需求也是突围关键所在。
从玩家年龄来看,绝大多数的游戏类型中19岁至25岁的年轻人都是占比最高的主力玩家,其次是26岁至30岁的用户,未成年的00后用户也逐渐成长起来。最受年轻人追捧游戏类型,莫过于MOBA和RPG。但这也是大厂必争之地,将同类型同水准的游戏开发成本拉高,并且获取同类流量的成本也是与日俱增,中小手游开发者应考虑选择性地避开。
此外,除对抗性较强的跑酷竞速、动作设计和体育格斗之外,其他类型的游戏玩家男女比例基本持平,女性玩家当之无愧地撑起了手游世界的半边天。以女性玩家为目标群体的”乙女游戏“(女性向游戏)在日本早已成为文化和细分游戏之一,在我国近年逐渐打开市场。相较于传统的游戏类型,二次元游戏中的女性占比更大,粘性更高。随着泛娱乐和IP的火热,国内二次元游戏数量猛增,但仍以“萌宠”和“换装”两类为主,恋爱和养成类游戏主要还是引进国外成功游戏,本土尚缺乏与之抗衡的代表作。
重视玩家感受,关注行业生态
存量博弈的时代,优质产品依旧是抢夺用户的最有利武器,而打造精品游戏离不开对用户需求的重视和对玩家感受的重视。无论市场环境如何变化发展,开发技术如何更新换代,若要吸引并留住玩家,就必须发挥“工匠精神”在游戏内容上精雕细琢,在日常运营中深耕细作,对玩家的日常行为数据开展持续的追踪和分析,从而不断优化游戏提升品质。