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《侠客风云传》是怎样从一款PC单机迈向移动端的?

2018-01-18 11:55:22      参与评论()人

17年中旬,《侠客风云传单机版》手游上线,作为该项目的主导者,边锋网络再一次在游戏领域掷下一枚重量级核弹。

在许多玩家眼中,边锋在游戏领域最杰出的作品莫过于《三国杀》。从标准到军争,从基础包到“风火林山”,从“东汉末年”到“金庸武侠”,在长年的市场竞争下,我们对游戏质量的要求一步步提高,而边锋同样在逐步提升新作水准,《侠客风云传单机版》手游就是最好的例子。

溯源《侠客风云传》

1996年,PC游戏《金庸群侠传》上线。

“飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳”。初入江湖的小虾米就这样进入了混杂的金庸世界。张无忌、田伯光、胡斐、韦小宝等性格各异的角色都能成为自己的队友。如此天马行空的设计让群侠传满足了诸多玩家的武侠梦,开发团队“河洛工作室”也走进了玩家的视野。

自由度高、武功设定全面且充满变化,满级质变的野球拳、承载林家兴衰灭亡的辟邪剑谱,十四天书的宏观设定让“群侠传”系列拥有极高的人气,也为其聚拢了稳定的粉丝。

虽然作品质量出众,但河洛自身却几经辗转。智冠时期,他们制作了《金庸群侠传》、《武林群侠传》。脱离智冠成立东方演算后,他们开发了《三国群侠传》,在此之后不久。

这些故事,还是我那位喜欢玩游戏的父亲告诉我的。那时他操作着Win98系统的电脑,控制着小虾米走进冰火岛收集谢逊的毛发,回昆仑仙境交出物品、让他入伙,他还高兴地教我认张无忌的繁体字,这件事留给我的印象很深。

2015年夏,《侠客风云传》正式上线,忙于工作的父亲那时十分高兴,虽然久疏游戏,但他还是兴冲冲地支持了一下正版。如果说,“群侠传”系列是长辈的游戏记忆,那么《侠客风云传》就是我们重拾经典的机会。

东方未明的江湖

“我要成为像小虾米前辈那样的大侠。”

游戏世界中,小虾米对我而言是个熟悉的陌生人。2015年,我从东方未明的视角亲身体验小虾米后时代的武侠江湖,金庸系的人物已随时光逝去,但各门各派、先辈创立的各类武学依旧如故。而正如金庸著作《笑傲江湖》所表述的内容,何谓正、何谓邪、人心叵测,林平之的灭门厄运在东方未明的身上重现,缘由同样只是出于各方势力争夺一门足以撼动武林格局的传奇武学。

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