随着2016年索尼中国之星计划启动以来,PlayStation中国收到了来自全国400余个项目申请,最终入选的作品中近一半由UE4开发制作。显然,Epic Games市场策略的改变收获了一批优秀开发者的青睐。
针对VR/AR行业,UE4走在潮头,先后针对ARkit和ARcore技术支持发布了新版。2017年11月,EpicGames对外公布,UE4的注册开发者已经超过400万。在近期的一次采访中,EpicGames中国商务与市场总经理吴灏也提到,“中国已成为全球增速最显著的市场。”这无疑证明了UE4重视中国市场后产生了极其积极的影响。
Epic Games创始人Tim Sweeney曾向记者表示,开发游戏是为了帮助开发者们更好的理解如何使用UE4开发游戏。然而从记者看来,Epic Games已经成为一家国际一流的引擎研发商和游戏开发商。
虚幻引擎与手游开发
入门门槛高是早期外界对UE的印象,使得UE在移动游戏产业赶了一个“晚集”,不过却迎来了移动游戏产业最为成熟的时期。由于早期设备和技术条件的限制,UE高品质画面的特点无法在移动端充分发挥。
如今,手游精品化、重度化已成为业内的共识,用户设备的性能也已一再提高。从各大游戏公司招聘情况来看,UE4岗位的需求越来越多。而UE4也在不断进行优化,以求在保证高画质的基础上,对开发移动端产品的用户更加友好。
进入中国市场后,Epic Games通过对引擎不断优化、提供本地化教学材料、以及举办各类社区活动的方式,持续扩大用户群体。在前不久的吃鸡大战中,《小米枪战》以及腾讯两款正版吃鸡游戏均是由UE4引擎打造。
从行业趋势来看,玩法同质化的当下,预计2018年国内市场上会集中出现更多使用UE4开发的高品质游戏,来满足越来越挑剔的手游用户。
不只是游戏引擎
如今,“游戏引擎研发商”和“游戏开发商”这两个身份已不能满足Epic Games。Epic Games创始人Tim Sweeney曾反复强调:“Epic Games不能只专注于游戏引擎的开发,还需要参与到未来硬件的设计和规格的制定中,思考未来的开发人员需要一个怎样的开发环境。”