“基于Epic Games全球化策略,2017年侧重于将UE4引入行业领域。”Epic Games中国商务与市场总经理吴灏向记者如是说。
吴灏认为,UE4不止于游戏,行业应用领域是新蓝海。他说:“自从将虚幻引擎免费之后,一些电视电影公司也开始用虚幻引擎来制作栏目、产品,用虚幻引擎可以实时渲染出极高品质的画面和光影效果。现在,UE4可以输出到PC、手机以及VR等多种操作平台。在未来,虚幻引擎将在VR体验、无人驾驶、软件设计等更多的行业和领域获得应用。”
据EpicGames中国商务总监谢添敏介绍:“UE4的实时渲染性能够发挥的作用不限于游戏行业,在电视、电影、广告、建筑、可视化设计、仿真训练以及功能性游戏都可以发挥巨大的作用。例如综艺节目《LostInTime》、法国大选实时转播、雪弗兰商业广告《TheHumanRace》等,都是通过利用UE4实时渲染、动作捕捉和人机互动的技术来实现的。2017年的《TheHumanRace》更是在有着“计算机图像奥斯卡”之称的专业技术大奖SIGGRAPH上勇夺“最佳实时图像与互动奖”。“
“如UE4这般高端游戏引擎进入行业应用领域后,改变了行业的规则和工作模式,产生了新形式的内容。”谢添敏兴奋地说。
业务范围的变革,让Epic Games的影响力从游戏领域逐渐辐射至全行业。
当然,Epic Games能够取得现在的成绩,战略改变只是因素之一,关键因素则是对于技术的精益求精钻研和应用。光是2017年一年,虚幻引擎即有4个大版本更新(小版本更是不计其数),合计共2,081个bug被修复。
2017年,Epic Games更是在国内举办了多场开发者技术沙龙,直接面向社区,帮助开发者们建立联系、解决技术问题从而扩大影响力。
技术专注与战略变革相辅相成,全球化、多元化的发展,Epic Games迎来了大变革。相信2018年,我们将会看到更多UE4制作的优秀国产作品。