距离2011年泛娱乐概念的提出,已经过去了七年时间。在这七年中,厂商、渠道和玩家一起围绕整个中国游戏市场形成了一个打通文学、动漫、影视、音乐等多个领域的全新业态,并逐步展示了IP融合对于多种文化和不同领域产品之间扩展的重要性。
作为即将在2018年亮相中国西部博览城的成都·数字娱乐博览会(以下简称IGS),在面向超过20万参展观众及从业者的时候,拥抱泛娱乐,与泛娱乐产业进一步融合也同样是举办此次展览活动的核心目标与方向之一。IGS除了将会在活动期间举办顶级电竞赛事、内容丰富多彩的现场游戏体验与试玩之外,还将在西部博览城五个场馆内将动漫、游戏、直播、AR/VR等内容串联起来,为广大玩家打造一场泛娱乐盛宴。
拥抱泛娱乐,认准核心需求
经过了几年时间的市场积累和优胜劣汰,可以说,2018年将会是泛娱乐产业继续深化和转型的一年,随着整个生态成熟化的进一步加深,在资本与互联网快速发展的推动之下,泛娱乐产业和其所覆盖的领域与厂商将会迎来更加多元化的发展道路,而在其中,通过持续打通线上与线下平台的交互,更是给所有身处泛娱乐核心地带的厂商们提供了更多思路的同时,也给予了他们更多的挑战。
尤其是面对二次元文化产业和氛围积淀多年的中西部市场,影游联动、漫游联动越来越多的成为厂商和玩家之间互动的优先选择,由此也产生了不少具有突破次元壁味道的线下活动,也因为这样的互动让展览内容变得越来越丰富,从而使得每一个身处展览当中的观众有了更多的机会去了解和亲近自己喜欢的漫画或游戏作品。
正是因为看到了中西部市场的变化以及产品、厂商、玩家的实际需求,IGS在4月份即将开幕的展览活动中引入了大量知名的国内外动漫、游戏和影游漫游运营实力的厂商,凭借展览与厂商深度合作的形式,即将为广大玩家打造了一场极具体验与观赏价值的泛娱乐盛会。
多业态联合,IGS打造漫游联动最强音(图3)
今日,成都春熙路苏宁广场巨型的LED广告牌,吸引了不少市民的目光。数位人气明星轮番助阵,为成都数字娱乐博览会(以下简称IGS)正式开票造势。据悉,IGS将于4月20日至22日正式亮相成都西部博览城。