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绝地求生:刺激战场评测沉浸感才是当下吃鸡手游所欠缺的

2018-02-01 16:50:13      参与评论()人

要问2017年半路杀出的最火爆的游戏是什么,毫无疑问是《绝地求生》。你可以在国内几乎所有网吧找到玩这款网红游戏的玩家。游戏火爆到什么程度呢?从吃鸡的“百名玩家通过前期主收集装备,后期淘汰对手,最后只留下最后一人/一队获取胜利”模式被各类型的游戏争先植入借鉴就可以看出,大家对于战术竞技类游戏的疯狂。

端游的热潮带动了手游的发展,一时间,吃鸡手游就如雨后春笋般冒出来了。先后体验过几款热门吃鸡手游后,我发现手机TPS和端游始终还是有差距的,地图环境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手机吃鸡仿皮不仿骨,只能用来望梅止渴。

好在年前有消息称光子工作室群研发的绝地求生正版IP吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》快要内测了。画面高还原端游的宣传片一路斩获了包括我在内的众多玩家期待。根据官方消息得知,1月31日下午18:00,这款正版吃鸡手游终于开启了它的内测,那么体验版本究竟像它宣传的那样,保留了端游原汁原味的体验呢?让我们一起来揭开它的神秘面纱。

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继承了端游细腻的画质,《绝地求生:刺激战场》在游戏画面上颇具表现力,

清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的飞机使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的“恐高”。观感同类手游《荒野行动》却不能让我萌生出这样的念头,首先《荒野行动》视距太近,游戏过程中,稍远一点的房区都很难加载出来,更别说在飞机上从高空往下看,大面积的植被都无法显示,地势地形被磨得宛如一张平面图,细节尽失。据说《绝地求生:刺激战场》采用的是和端游一样的虚幻引擎4,所以在画质渲染上有着同类产品无法比拟的优势,大部分硬核玩家还是对此很买账。

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《荒野行动》飞机航行画面

经过在正版手游里“游览观光”后,我发现8000*8000的原版复刻地图绝对是给端游玩家的福利。不光是地图,就连端游里的房屋分布、地形结构都基本还原。不同于《荒野行动》的“地广屋稀”,城与城之间间隔远,房落分布零散,有时候一座主城的物资甚至满足不了一只队伍。《绝地求生:刺激战场》的建筑种类多、密度高,像是在港口附近还有大面积的海景房、上城区,学校附近有毗邻的六间房、R城,可同时供几支队伍收集物资。这也加大了队伍之间的联系,复杂的地形与城市之间的结构更是能引发玩家延展出更多战术上的玩法,像是水路包围港口,学校出来占据高地攻打R城、利用反斜坡淘汰对手这些根据地形施展的博弈,在山寨手游中很难用到。

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