近年来,随着生活节奏的加快,玩家碎片化的时间增多,游戏重心逐渐从PC端转向移动端。从公开资料整理的数据上来看,手游人数自2008年起的1000万人,到2017年4.3亿人,已经远超同年只有1.4亿人数的端游用户。从手游市场销售收入来看,2017年上半年销售收入高达到561.4亿元,同比上升49.8%。手游市场一片红海,已然成为游戏界的中流砥柱。
手游的火热,催生了众多新类型游戏,比如时下流行的吃鸡手游、旅行青蛙、答题类手游等等。尽管非传统类型手游种类有所增多,但是从用户数据上来看仍是以角色扮演,卡牌等传统类型游戏为主,其占比约为30%和20%。但是,因为国内游戏界缺乏创新,跟风性严重的缘故,导致一款游戏的火热必定引来一大批仿制品,虽然游戏玩法略有更改,可换汤不换药,仍逃脱不了同质化严重的现象。
手游的同质化,让玩家越来越感到腻烦和乏味。放眼望去iOS与安卓两大阵营的几款同为MMO类型的手游,几乎都能看到副本-跑环-日常-活动等等“一条龙”模式。但是一款游戏玩法只是游戏体验其中的一部分,除此之外的剧情,画面,社交玩法的玩家仍占一定比重,因为同质化严重的玩法的缘故,让MMO手游变的食之无味,却又弃之可惜。如此一来,手游辅助近年来一直受到热捧。
手游辅助的便利性在于,面对需要重复操作的“一条龙”玩法,只需选择相应功能,勾选要完成的任务,点击启动,就能像机器人托管一样自动的去完成跑环,日常等任务,而玩家则可以去喝喝茶,看看剧,回过头来这些任务已经做完,任务收益一点不落,还腾出了玩家大量的时间,两全其美。
虽然手游辅助极具便利性,但对于iOS用户来说一直可望而不可即。众所周知,iOS系统相对安卓更加封闭和安全,对于用户而言其封闭性体现在于,不能随意安装非授权的和非官方应用市场AppStore内的应用,不能更改高级权限,不能自由DIY手机系统,不能使用非官方提供的插件等等……限制了不越狱情况下对许多辅助性软件的使用,也使得iOS系统极难被攻克。
在这个时间为王的年代里,不少玩家已经失去了原来的耐心,老老实实打游戏做任务已经是非常繁琐的事情了,更何况现在的手游同质化严重面对沉重复杂的任务系统和玩法,你还在慢吞吞地升级。