当前位置:游戏 > 新闻快报 > 国内游戏新闻 > 正文

13年之后 为何这款手游能够聚集900万人气?

2018-03-20 16:20:01    凤凰网游戏  参与评论()人

而针对手机操作系统的变化,是考验一款游戏能否还原端游体验的重要指标,失去了键鼠配合操作的便利性,很多游戏只能进行简化处理。

《QQ华夏手游》手游的做法是,采用时下流行的手游双摇杆操作模式,这种模式已经被大部分手游玩家所习惯,因此在操作上不会带来很多困扰。

在操作时,左摇杆锁定并控制人物进行移动,右摇杆则承担释放技能的作用。玩家需要通过左右摇杆配合进行技能的释放,包括方向、范围、位置等等。依靠这样的操作方式,可以在适应手机的同时,使得游戏不会太过于简单,玩家在战斗时能感受到更多操作和竞技的乐趣。

在游戏画面上,高度还原端游场景,这里说的还原并不是复制粘贴,得益于硬件设备的更新,在同样大小的屏幕中,手机的表现更为精细,而游戏还采用了全新的引擎,使得画面品质得到了大幅提升,在适应新用户对游戏画面的要求之外,也给为老玩家带来了熟悉的华夏世界带来了焕然一新的视觉效果。

经典IP手游化+泛娱乐布局,在新环境中重塑华夏生命力

从端游走向手游,如果只是以后者为最终目标,消耗原有的IP来获得一些眼前的收益,未免有些肤浅。

IP是什么?这个问题已经经过了几年的讨论,在网络上也有了很多几乎可以堆砌出若干篇论文的答案,这里就不一本正经的复制粘贴了。不过,网上给出的答案多是用IP的创造者的视角来审判这个问题,对于用户呢?

此处,我们不妨先抛开IP,来说说另一个词:情怀。

前几日,一部以“华夏”系列网游为主题的微电影:《回忆影院》被上传至腾讯视频。视频中,几位“华夏”系列网游玩家在电影的大屏幕中,向屏幕前自己曾经的“老大(氏族族长)”诉说曾经在游戏中的回忆。这些人或已成家、或已立业,奔走在各自的人生中,却依然难以忘记过去一起游戏的点滴,这就是情怀。

类似的,近日在NGA论坛中,一位成为母亲的魔兽玩家发布了一篇有关女儿受网络误导的帖子,获得了大量的回复和声援,除了事件本身的因素之外,魔兽玩家群体的认同也成为事件得以扩大影响的原因。有回复甚至表示认出了这位母亲当年的游戏角色。

其实仔细想想,不论是《QQ华夏》也好,还是《魔兽世界》也好,这种情怀的力量,在某种程度上,就是这些经典IP的力量。而造就它们的是游戏本身的素质、常年累月不断出新的运营等。

不过在端游整体“没落”的今天,其仅靠自身显得有些难以为继,所以《QQ华夏手游》在这个时间出现是为了发挥IP的余热?

当然不是,虽然从过往的经验来看,手游确实有着更为突出的变现能力,但换一种视角来看,视野就完全不一样。试想在若干年后,体验着一种全新表现形式的华夏IP游戏,回顾今天的“端转手”,会发现这其实并非“华夏”最后的结果,而是一个新时代的开端。

这并不是天马行空的想象,《QQ华夏手游》项目负责人表示,3月28日即将开启的华夏狂欢夜中,官方将邀请游戏的神秘代言人与玩家一同欢度盛会,并尝试以华夏系列IP为核心创作大众感兴趣的泛娱乐内容,卷动大盘用户加入。

对于腾讯来说,这种泛娱乐布局也是近些年的一个重点,而这一两年陆续上线的游戏也证明了其本身具有将经典端游IP在手机端重塑新生的能力。华夏这个IP今天的做法正是这两者的结合,或许在未来复盘“华夏”IP历史的时候,《QQ华夏手游》+IP泛娱乐的路线,可以成为华夏系列的一个新开端。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:QQ华夏

相关报道:

    关闭
     

    《匹诺曹的谎言》DLC扩展包即将上线

    24-05-17 11:45:58匹诺曹的谎言

    游戏行业规模突破3000亿元,市场回暖带动板块再度爆发!

    24-05-16 11:19:09游戏行业规模突破3000亿元

    欧洲4月游戏销量下降:新作稀缺,经典逆袭

    24-05-16 11:11:23欧洲4月游戏销量

    相关新闻