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SLG手游红海市场竞争升温 《我的王朝》为何要迎难而上?

2018-04-26 12:09:05  17173    参与评论()人

另外,《我的王朝》融入具有RPG色彩的“英雄”元素,能够让玩家召唤各种耳熟能详的英雄角色,区别于普通真实历史游戏,为玩家带来了不同时代英雄共处同一战场的游戏体验,也使得SLG玩法从横、纵两个层面上获得了有效延展:

横向来看,在《我的王朝》游戏中,“英雄”成为作战的主体,兵力单位更多的是一种附属,且“英雄”战败后并不会阵亡,因此只要资源充足,任何玩家都可以快速恢复战力,随时投入到下一场战斗当中——这种将玩家从繁琐的兵力建造过程当中解放出来的做法,横向对比其他同类产品来说,无疑是一种玩法设计思维上的进步。

纵向来看,“英雄”系统所带来的英雄阵容配置(技能,属性,羁绊增益效果),以及一定的随机要素(暴击、闪避、技能触发等),为传统SLG战斗带来了更多变数,从而在纵向上拓展了SLG手游玩法策略的深度。

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“英雄”成为战斗策略的重心所在

而在SLG手游几乎可称“标配”的国战玩法上,《我的王朝》也有着思路独到的改良方案——游戏中,每个服务器划分为三个国家,除了每周的千人国战这一核心外,“安全区”(玩家处于本国安全区范围内被攻击的概率与失败损失都大为降低)与交战区的明确划分,既满足了用户对于自主选择是否参与战争的需求,又直观强化了“国家”阵营的概念。与此同时,《我的王朝》还在国战设定当中沿袭了不少PC游戏元素,例如

国战胜利者成为“国王”,享有封官授爵,制定内政、国策和分封奖励等权力。以上设计,无疑都让《我的王朝》当中的“国战”玩法更加实至名归。

简言之,作为一款移动端产品,《我的王朝》在开发制作上更趋近于SLG页游鼎盛时代的产品思路,带给用户的是一种既保有移动端产品碎片化体验特征,又具备媲美页游和端游产品玩法与策略丰富程度的SLG手游体验。

【赢得未来,SLG手游要超越的是自己】

近年来的整个国内网游市场,SLG这一经典品类的主要聚集地逐渐从页游过渡到了手游,而考虑到页游当前整体的低迷现状及整个游戏市场的大趋势,SLG品类的未来也只可能着落于移动端。

而从最近一两年的手游市场发展变化趋势来看,成长最为迅速的玩法品类,归根结底,都是过去PC端经典玩法在移动端的衍生和延续。

换言之,经典PC端玩法的手游化想要取得成功,就需要在降低上手门槛,满足移动端用户碎片化体验需求的前提下,以不输PC端的游戏细节品质来给予用户从过去更为熟悉的PC端环境转向移动端的充足理由—

—可以说,一个经典PC游戏玩法的手游化,其最大的阻碍并非是其它手游,而是如何让更多用户习惯于在移动端体验这些经典玩法。

目前来看,尽管SLG产品在国内市场上不断涌现,但从宏观上说,SLG玩法尚未真正成为移动端主流。因此,无论是光子所打造的《我的王朝》,还是其他SLG手游产品,当前所面临的主要问题仍然是如何扩大整个SLG品类的用户与市场规模,让更多的非SLG手游用户,以及更多SLG页游/端游用户转化为未来的SLG手游用户。

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2017年下半年以来涌现的SLG手游

而具体到产品,对于目前已经在降低上手和理解门槛方面有所突破的《我的王朝》来说,想要在手游市场有所突破,不仅要找准过往同类产品痛点的,同时还要尽可能以完善的品质细节,让用户获得SLG游戏体验。

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历经长久打磨,《我的王朝》品质细节已趋于完善

【结语】

从行业趋势来看,全球手游市场势必都会呈现出玩法品类更加细分化,产品题材、风格更加多元化的态势。不过,注重策略,无需繁琐操作,又相当符合碎片化体验的SLG,势必会是未来手游市场当中占有重要地位的主流品类之一。

随着SLG品类市场逐渐从蓝海转向竞争白热化的红海,像《我的王朝》这样在玩法上有着充分改进,又融入其它类型玩法重要元素的国产SLG手游作品,无疑才能够真正代表这一品类市场的未来。同时正如前文所述,《我的王朝》,以及其它同期SLG产品想要真正立足于未来的手游市场,要超越的,只有它们自己—

—用不断进化的玩法和不断雕琢的细节品质,做大整个SLG品类的基本盘,才是此类游戏立于不败之地的秘诀所在。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:我的王朝

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